31 de janeiro de 2012

Raymming

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Nesse último fim de semana, mais precisamente nos dias 27 á 30 de Janeiro de 2012, ocorreu o Global Game Jam 2012. Um evento mundial de desenvolvimento de jogos onde os participantes tem 48 horas para desenvolver um game. Isso mesmo 48 horas! É uma verdadeira maratona de desenvolvimento de jogos.

Um tema é divulgado mundialmente, e então começa a correria! A maioria dos participantes acaba dormindo muito pouco (ou quase nem dorme mesmo) nesses dias, tudo pelo prazer de desenvolver um jogo e claro, pelo simples fato de serem apaixonados por jogos. Esse ano, juntei uma galerinha, montamos um time e resolvemos participar. Marinheiros de primeira viagem, não tivemos muito tempo para conhecer a engine que resolvemos utilizar(Decidimos participar á apenas duas semanas antes do evento =D), mas fomos com a cara e a coragem, determinados a fazermos o nosso melhor e sairmos de lá com um jogo para iniciar nosso portifólio.

Por fim, missão cumprida! O jogo não ficou tão belo ou caprichado quanto alguns, mas foi o começo. Demos o primeiro passo e foi extremamente gratificante poder participar de um evento desse nível.

Abaixo segue o link para a página do GGJ onde você poderá conferir a página para o nosso e muitos outros jogos que esses loucos maratonistas desenvolvedores apaixonados por jogos produziram nesse curto mas tão intenso período.
Quanto ao nome do nosso jogo, achamos que o personagem principal estava parecido com o Rayman e também com um Lemming hehe. Então surgiu, Raymming.
Global Game Jam : http://globalgamejam.org/2012/raymming

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24 de outubro de 2011

Gamers Book 1 - Final Fantasy 7

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Atendendo a pedidos, segue para download a famosa Gamers Book nº1 com TUDO, digo TUDO sobre Final Fantasy 7. Pra quem nunca conseguiu descobrir todos os segredos do game, essa é a oportunidade.

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1 de outubro de 2011

PONG

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Peço desculpas aos leitores do blog, por estar ausente nos últimos tempos. Tenho estado muito ocupado com a faculdade e o trabalho. Mas ainda tenho projetos para o Game Nostalgia. E aos poucos vou postando algumas novidades e claro, mais scans de revistas antigas. Enquanto isso, durante os meus estudos de JavaScript, acabei me deparando com esse jogo no site: tidbits e resolvi postar aqui, pra galera matar a saudade do famoso PONG. Pra quem gosta de programação, no site dos caras tem um tutorial de como fazer o seu próprio PONG em JavaScript! Muito Legal! abraços e até mais!

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17 de junho de 2011

Gamers nº 9

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Antes de Lara Croft se tornar estrela em Tomb Raider, e do jogo se tornar série, ganhando inúmeras continuações, tornando-se o sucesso que é hoje. Em 1996, Tomb Raider ainda era uma promessa nos previews das revistas especializadas. É o que nos mostra essa Gamers nº9.

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30 de maio de 2011

Agora é a vez do Dreamcast ganhar uma versão portátil !

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Oficialmente descontinuado pela Sega em 31 de janeiro de 2001, o Dreamcast ganha vida nova no Japão graças a um portátil não oficial lançado por um grupo de fãs do arquipélago.

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27 de maio de 2011

JOURNEY TO SILIUS

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No ano de 0373 do novo calendário espacial, a população terrestre cresceu tanto que para poder comportá-la cientistas criaram colônias espaciais. Verdadeiros oásis no espaço. Jay, o filho de um renomado cientista está se preparando para viajar para a colônia em desenvolvimento #428 no sistema solar de Silius, para viver como cientista e dar continuidade aos trabalhos do seu admirado pai.

No entanto, Jay fica sabendo pelo noticiário do dia, que a referida colônia para qual pretendia viajar fora destruída numa forte explosão. Seu pai, que trabalhava no desenvolvimento dela havia sido morto juntamente com toda a equipe de cientistas. Todos os dados e projetos de criação da colonia foram perdidos, e qualquer desenvolvimento futuro para a colônia seria impossível.

Algumas semanas se passam e Jay descobre na casa de seu pai um disquete, que lhe revela todos os dados de desenvolvimento do sistema solar de Silius. No disquete também havia uma carta do pai de Jay dizendo: “Terroristas estão planejando um ataque ao desenvolvimento da colônia. Se algo acontecer comigo você deve dar continuidade ao projeto”.

Com essa informação, Jay descobre que a explosão não fora resultado do acaso e sim de um ataque terrorista. Agora, ele parte em busca de vingança contra aqueles que mataram seu pai para seguir na sua, Jornada para Silius!!

Massa a hitória, não é? Mas nada disso você saberá jogando. É preciso ler o manual para entender tudo o que não será dito ao longo do game. 

Acompanhe.

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20 de maio de 2011

DESERT STRIKE

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Em 1990 uma guerra por recursos estava prestes a estourar na Península do Golfo Pérsico. O Iraque, naquela época dominado pelo ditador Saddam Hussein, queria anexar o seu vizinho Kuwait como uma província e usurpar um dos bens mais valiosos daquele país, o petróleo. Dava-se inicio a uma guerra que na época foi conhecida como a “guerra do videogame”, por conta das imagens apresentadas pelos aviões bombardeiro americanos.

A guerra durou 6 meses, e em 28 de fevereiro de 1991 encontrou seu fim com a retirada das tropas do Iraque no Kuwait. Um ano após o seu término, um engenheiro mecânico com PhD sem qualquer experiência na área de games, criou um jogo com forte referência a esta guerra. Um game controverso e um dos mais vendidos e importantes na história do videogame. Em fevereiro de 1992 era lançado para o Mega Drive, Desert Strike: Return to the Gulf.

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