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6 de maio de 2011
Redenção NES
Postado por
Adriano Rezende
3
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por: Albatross
Salve, salve!! Leitores do GN. Depois de muito tempo no limbo, cá estou eu novamente para lhes trazer retroanálises. Sim, amiguinhos. Dessa vez eu prometo que o meu vôo é só de volta.
Mas a novidade não é a sobre a minha volta, mas sim sobre o que eu trago na bagagem. E é com muito prazer que inauguro aqui no site duas colunas que irão abordar duas gerações que fizeram, e fazem, a cabeça de muito marmanjo por aí que tenha mais de 30 anos, como eu.
O foco das colunas é trazer a nostalgia aos retrogamers e a informação aos retroaventureiros, essa turma da nova geração de gamers que empatizam com os consoles da velha guarda.
Pois bem... se o nosso querido Gagá, do blog gagagames.com, tem a Cruzada NES o GN terá a REDENNÇÃÃÃOOO NES!!! Uma coluna dedicada exclusivamente ao querido NES. A outra coluna versará sobre os consoles da geração 16-Bits, focando no colosso da SEGA (Mega Drive) e no fantástico SNES. Está ultima coluna se chamará 8 Bits em Dobro e terá análises mais generalistas sobre os games desses respectivos consoles.
Ok, ok... o Albatross voltou... mas parece que o voo afetou o juízo do cidadão. E ele veio com uma coluna escrota... chamada, Redenção NES?? Hã?? Como assim, Bial??
Bem... é o seguinte, companheiros. Senta e ouve a estória.
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28 de agosto de 2010
Videogame Arte em 8-bits
Postado por
Adriano Rezende
0
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Você pode conhecer Mario e Link, mas você nunca os viu assim (pelo menos não nos games):
O artista Jimi Benedict (a.k.a. "Jimiyo") criou essas imagens inspirado nos jogos de 8-bits, combinando formas de blocos pixelados dos personagens dos jogos originais com uma mistura surreal de texturas naturais e estilos de ilustração literarios.
Curtiu? Jimi também já produziu inúmeras ilustrações profissionais para camisetas, pranchas de skate e ja trabalhou até para a NASCAR.
Para conferir mais do trabalho do cara, é só acessar Jimiyo.com
fonte: Technabob.com Continue lendo…
Moto de 8-bits em ExciteBike da Vida Real
Postado por
Adriano Rezende
0
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Famoso jogo da Nintendo é inspiração para a criação de moto, capacete, corrida e troféu.
O designer gráfico estadunidense Justin Harder fez algo que muitos fanáticos por videogame sempre quiseram quando crianças: ele recriou o jogo ExciteBike do NES , ou Nintendinho, com moto, pilotos, equipamentos, capacete, troféu e até corrida.
A moto foi feita de MDF sobre uma armação de metal e seus detalhes representam bem os pixels do jogo de 8 bits do console.
Entretanto, Harder e sua equipe não ficaram apenas na moto. Fizeram também as proteções do piloto, o capacete e até o troféu.
Harder ainda foi mais além e fez um vídeo reproduzindo uma corrida do ExciteBike. Vale à pena conferir!
ExciteBoost from Justin Harder on Vimeo.
O jogo de motocross foi lançado em 1984 e conquistou muitos gamers da época e faz sucesso ainda hoje, com a utilização de emuladores e ROMs.
As imagens com o processo de criação da moto você pode visualizar na página do perfil de Harder no Flickr
A página de Justin Harder no Vimeo pode ser acessada através do link: http://vimeo.com/harder
fonte: Yahoo!Tecnologia Continue lendo…
O designer gráfico estadunidense Justin Harder fez algo que muitos fanáticos por videogame sempre quiseram quando crianças: ele recriou o jogo ExciteBike do NES , ou Nintendinho, com moto, pilotos, equipamentos, capacete, troféu e até corrida.
A moto foi feita de MDF sobre uma armação de metal e seus detalhes representam bem os pixels do jogo de 8 bits do console.
Entretanto, Harder e sua equipe não ficaram apenas na moto. Fizeram também as proteções do piloto, o capacete e até o troféu.
Harder ainda foi mais além e fez um vídeo reproduzindo uma corrida do ExciteBike. Vale à pena conferir!
ExciteBoost from Justin Harder on Vimeo.
O jogo de motocross foi lançado em 1984 e conquistou muitos gamers da época e faz sucesso ainda hoje, com a utilização de emuladores e ROMs.
As imagens com o processo de criação da moto você pode visualizar na página do perfil de Harder no Flickr
A página de Justin Harder no Vimeo pode ser acessada através do link: http://vimeo.com/harder
fonte: Yahoo!Tecnologia Continue lendo…
18 de maio de 2010
Elevator Action
Postado por
Magazine Games
6
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Elevator Action, um game de Spy Action lançado nos arcades em 1983 pela Taito, ahh que saudades desse tempo e principalmente dessa empresa que lançou muitas obras primas, hoje em dia ela é mais focada em Hardware de arcades, mas ainda assim tem suas obras.





O game em si não tem nada demais, porém quem o conheceu nos anos dourados com certeza tem um carinho marcado no coração. Até hoje me divirto vendo aquela cena inicial na qual o agente secreto invade um prédio pelo seu terraço, aquela musiquinha ecoa em minha cabeça até hoje.

A ação toda consiste em algo básico, descer os andares um a um pelos elevadores e escadas, tomando cuidado com os gângsteres que habitam o prédio. O nosso agente porta uma pistola para se defender dos maus encarados que também descem a bala em você. Ao conseguir chegar são e salvo no térreo, o agente entra em um carrinho vermelho e escrito HOT e vai embora para o próximo stage.
O Agente 17 contém apenas os movimentos de pulo, que ao acertar um individuo mata na hora como se estivesse desferindo uma voadora, abaixar e o de se esconder nas portas vermelhas para se desviar dos tiros. Outra técnica boa para se safar por alguns instantes é dar tiro nos lustres, quando os mesmos caem na cabeça dos vilões eles perecem na mesma hora e ainda por cima a energia fica cessada por alguns segundos, também da para esmagar os safados com os elevadores.


A trilha sonora não tem nada demais também, porém é algo marcante na memória dos marmanjos de plantão, eu até hoje acho engraçado o efeito sonoro que escutamos ao dar um pulo, o dos tiros que são bem secos, mas diretos... No fim da história, ela cumpre até que bem o seu papel.
As versões caseiras começaram a ser lançadas em 1985 tanto para os consoles quanto para os pc’s da época. Cada uma com suas limitações gráficas e sonoras, mas ainda assim era o game original. NES (1985), Sega SG-1000 (1985), Atari 2600 (essa versão na verdade foi apenas um protótipo que estava com 95% concluído, em 2001, na Classic Gaming Expo, a CGE Service Corporation lançou o game com a Box e Label Originais de Atari 2600, cerca de 200 cópias estão espalhadas pelo mundo), MSX (1985), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987) e ZX Spectrum (1986). 
























Em 1991 a Taito lançou uma versão com alguns reajustes para o Game Boy Monocromáticos. O agente está com os gráficos mais definidos, a trilha sonora esta mais agitada, porém é a mesma com alguns arranjos novos, a dificuldade também foi diminuída, já que agora o personagem tem corações para marcar a sua vida, assim não se tem mais as mortes instantâneas ao se levar um tiro ou despencar de um andar para o outro, as portas vermelhas que contém os arquivos secretos que o Agente 17 tem que recuperar na versão original, agora estão divididas entre portas com exclamação (!) para os arquivos secretos e interrogação (?) para adquirir pontos ou até mesmo armas, isso mesmo, essa versão tem novas armas além da pistola, é uma ótima conversão, mas a versão original é a melhor.



Em 2000 foi lançado Elevator Action EX para Game Boy Color, o game novamente era um upgrade da versão que havia sido lançada em 1991 para o Game Boy Monoromático, as novidades ficavam por conta dos novos gráficos e trilhas sonoras, quase tudo aqui é melhor, jogabilidade, dificuldade e gráficos. Um ponto novidade aqui é que agora o jogador não fica apenas com o pseudônimo Agente 17, aliás, ele foi totalmente abduzido aqui, no lugar podemos escolher entre três agentes novos que são Mike (é o mais equilibrado da equipe), Sarah (ágil e também é que tem pulos mais altos) e Guy (é o troglodita do grupo, lento e resistente), não é um mal game, porém ainda a versão original é a melhor.

Em 2002 saiu para Game Boy Advance Elevator Action Old & New, porém se limitou somente ao publico japonês. Nessa versão pode-se conferir o game original lançado em 1983 e a sua nova cartada, que sinceramente ficou muito ao estilo anime de ser, novamente você pode escolher entre três agentes, porém os trêsum equilibrado, uma mina ágil e um fortão, como o game saiu somente no Japão, não sei o nome dos três, mas isso não importa muito, já que todos são esquisitos. A trilha sonora, novamente decaiu mais ainda, muito animada perdendo aquele ar de suspense que havia anteriormente em outras versões, a movimentação ainda continua básica e sem enrolação, a única novidade é que agora ao apertar o botão R o personagem solta um molotov no chão que demora alguns segundos para explodir, tempo o suficiente para se afastar e não ser explodido junto a corja de bandidos. Os gráficos foram totalmente estilizados para o estilo nipônico, os gângsteres agora parecem com aqueles bandidos do velho oeste, usam um lenço para esconder o rosto e atacam em bandos, dificultando um pouco a sua aventura até o térreo. Essa versão vale apena somente pelo game original, porque o NEW não agradou muito.

Em 1994 chegou a sair uma continuação nos arcades e também para Sega Saturn em 1995, se chamava Elevator Action Returns, mas deixarei para comentar sobre esse game num próximo review, porque também merece a toda uma atenção especial.
Em 2005 a Taito lançou uma coletânea para PS2 e XBOX chamada Taito Legends, nesse compilado contém diversos games da velha guarda da Taito, entre eles o game em questão, Elevator Action.

Entre 2005 e 2006, a Taito lançou para os celulares o Elevator Action 3D, o game tem o estilo em 1º pessoa, seus ambientes são escuros para lhe passar um ar de suspense ao entrar em cada corredor para explorar, a novidade aqui fica por conta de uma habilidade que parece o Bullet-Time implantado nos filme e games de Matrix onde ao se ativar todos inimigos ficam em slow-motion te dando a vantagem de acabar com todos com facilidade. Outra novidade também é que agora o jogador pode contar com o auxílio de um mapa que indica onde estão os arquivos secretos que precisam ser recuperados e todos os elevadores da área. O único problema dessa versão, é que como quase todos os games de celulares, é distribuído somente em alguns países.
Com essa mania de PSN, Live e Wii Ware, em 2007 a Nintendo disponibilizou em sua rede Wii Ware/Virtual Console a versão de NES para ser baixada pelos gamers nostálgicos, ele custa 500 Wii Points. Para quem não tem o console e quer conhecer o game, vale a pena, porque é diversão na certa.
No ano passado (2009) saiu Elevator Action Death Parade, porém o game o game nem sequer saiu do oriente, a Taito trouxe ao público um game de shooter em 1º pessoa ao estilo de Time Crisis e House of the Dead, o gabinete também é uma coisa bem feita, o formato do mesmo é uma espécie de entrada de elevador muito chique, na qual quando se entra em um elevador elas se fecham de verdade, é uma pena que o game mudou muito em vista ao original, seria bacana ver um game desses revitalizado nos tempos atuais, vide Street Fighter 4 que usou a placa da própria Taito, a Taito Type–X2 e está contente com os frutos que colheu com essa versão do game, tanto é que está para sair até o super upgrade do game, o Super Street Fighter 4, que conta com vários novos adicionais.

Enfim, com tantas conversões, versões, continuações e side-games, o game é simples e básico, mas com uma diversão que ronda em cada fase a ser encarada e suas dificuldades, vale à pena conferir porque é um game para se pegar para passar o tempo, ele é como um Tetris de ação, você joga, joga, joga e sempre fica satisfeito até onde consegue chegar.
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