27 de abril de 2011
Golden Axe Myth : Mais uma obra prima de fãns para fãns
Depois da ascenção de Streets of Rage Remake, agora é a vez de Golden Axe Myth, o jogo não oficial feito por fãns da série do Machado de Ouro.
Na última semana Golden Axe Myth encontrou seu caminho na internet e, aparentemente irá sobreviver bem mais do que Streets of Rage Remake, apesar de ser uma sequência do clássico beat'em up, criado por fãns.
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5 de abril de 2011
Lançada versão final de Streets of Rage Remake
O jogo foi disponibilizado para download no dia 03 de Abril.
Pra quem não conhece, SoR Remake é um jogo criado por fãs, a partir do zero. Os criadores apenas usaram a interpretação visual de como os jogos da série SoR do Mega Drive funcionavam para criar algo semelhante. E o resultado é impressionante!
O jogo foi muito bem feito e conta até com opções de resolução de tela, ranking, extras e um perfil de usuário onde você pode gravar as suas configurações preferidas.
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10 de janeiro de 2011
Empresa brasileira trabalha em remake de Kid Chameleon
A empresa brasileira Gameblox está trabalhando em um remake do jogo de Mega Drive, Kid Chameleon. O projeto ainda está em fase inicial e a equipe de desenvolvimento está trabalhando no concept art dos personagens. O concept do Kid Chameleon e do samurai "Red Stealth" já estão prontos e são esses que vocês conferem nas imagens.
A empresa brasileira de games, Gameblox, conta com o apoio dos fãs para a divulgação do projeto. Portanto, se você gosta do jogo, já jogou, ou pelo menos jogava, divulgue esse projeto também! Dessa forma, contribuimos e incentivamos os desenvolvedores.
Todos os detalhes do processo de desenvolvimento vocês encontram no site da Gameblox.
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28 de junho de 2010
Especial Copa do Mundo - Allejo e cia
Éeeee galera, o Brasil até que enfim jogou bem! Venceu e convenceu! Se vai continuar assim já é outros quinhentos, maaaasssss... o mais interessante de tudo isso é que por um rápido e breve momento, o Brasil que venceu o Chile hoje me fez lembrar um pouquinho (minusculamente) da grande seleção brasileira de 1995, do famoso International Super Star Soccer Deluxe (o jogo que veio a dominar, se tornando na época o melhor game de futebol do mundo, indiscutivelmente).
Naquele ano o craque Allejo, junto com seus companheiros Gomez, Beranco, Pardilla, etc. chegaram para ficar e marcaram a infância de muita gente.

Quem não se lembra daquela incrível seleção?! E dos clássicos entre Brasil e Itália, ou melhor dizendo, Allejo vs Carboni, o inconfundível jogador de cabelos brancos da Azurra.
Mas claro que, também indiscutivelmente, craque mesmo era Allejo, de longe o melhor jogador daquela seleção e de todo o game. Não tinha pra ninguém! Com Allejo na área, o gol era iminente!
Veja só a incrível trajetória deste fantástico jogador de futebol.
Allejo é um dos melhores jogadores que a seleção brasileira de futebol já teve. Ele participou da série International Superstar Soccer nas três primeiras edições: International Superstar Soccer, International Superstar Soccer De Luxe e International Superstar Soccer 64 (este último, depois de raspar a cabeça, vítima de câncer, na mesma época da Camila de Laços de Família).Hernesto Roni Allejo nasceu em Campinas, interior do estado de São Paulo, começando a jogar ainda muito cedo pelo Corinthians. Logo na estreia, marcou 12 gols de bicicleta e foi contratado pelo 15 de Novembro de Campo Bom. Agora em uma equipe maior, ele conquistaria o mundo em muito pouco tempo, sendo campeão da Libertadores e do Mundial Interclubes no mesmo dia.
Assim, chegou á Seleção Brasileira do Game International Super Star Soccer. Lá, jogando ao lado de craques como Paco, Santos e Souza, levantou muitos canecos a marcou mais de 10.093 gols, entre eles, destaca-se um contra a Argentina, onde o eterno camisa 7 chutou a bola do vestiário e ela entrou no ângulo. Durante toda sua carreira Allejo conquistou inúmeros prêmios, troféus e medalhas, mas seu currículo para por aqui. Afinal Allejo, um verdadeiro embaixador do futebol não tem intenção de humilhar seus companheiros e adversários.
Abaixo vocês conferem um video com incríveis lances e jogadas desse eterno craque da bola.
A única frustração na carreira de Allejo é nunca ter jogado ao lado de Janco Tianno.
Nos dias atuais, muitos discutem quem foi o melhor: Janco ou Allejo.
Mas afinal... quem teria sido o melhor de todos os tempos????????????
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25 de junho de 2010
Especial Copa do Mundo - A grande seleção do FIFA 94
É isso aí caros amigos leitores do blog Game Nostalgia, lá na África do Sul as vuvuzélas não param de tocar (ou fazer barulho), e é nesse clima de Copa do Mundo que nós trazemos para vocês o "Especial Copa do Mundo", onde falaremos sobre grandes seleções do passado, de jogadores e personagens históricos do futebol virtual que deram muitas alegrias para os "gameplayers" brasileiros.
A copa se encaminha para as oitavas de final e até agora essa tem sido uma das copas com menos números de gols e com menos técnica, já vistas pelo mundo. Tem jogador botando a culpa até na coitada da bola, a famosa "Jabulani" (que o diga Cid Moreira) !! É a mesma coisa que perder para o amigo no videogame e no final dizer que perdeu porque pegou um controle ruim!
Pois é amigos, mas teve uma época em que as coisas não eram assim! Janco Tianno, Rico Salamar e a seleção do FIFA 94 jamais botariam a culpa na bola, afinal a bola sempre foi redonda para eles, redonda até demais! Ahh e que seleção foi aquela! Quem não se lembra daquele time fantástico?!
(da esquerda para a direita em pé: Enrico Moeser, Ricardo Santana, Julios Barbetto,Luis Silva, Marco Pitzos, Manuel Fernando e Tito Mancuso.
Agachados: Carlos Santana, Janco Tianno, Peter Mueller e Rico Salamar)
3 Enrico Moeser
2 Luis Silva
4 Marco Pitzos
9 Julios Barbetto
8 Tomas Gabriel
5 Manuel Fernando
7 Tito Mancuso
14 Peter Mueller
11 Janco Tianno
10 Rico Salamar
12 Branco Radicevic
13 Sergio Minjos
18 Olivar Vasquez
21 Marko Valezuela
6 Barrito
15 Paulo Bellaro
17 Tele Esvaldo
16 Paulo Farino
Mas em meio a tantos jogadores de primeira linha, um se destacou mais do que todos! Sim eu estou falando dele, o mito, a lenda, o eterno Janco Tianno.

Janco Tianno, também conhecido como "endiabrado", foi um dos grandes jogadores da seleção brasileira, na qual jogou e deu espetáculo até o FIFA 95.
Sua carreira é marcada por inúmeros grandes feitos. Os mais importantes são:
- Ter feito mais de 1000 gols antes mesmo de inciar sua carreira no futebol;
- Fez mais de 300 gols vestindo a amerelinha (fez 12 gols em apenas um jogo);
- Levou a seleção canarinho a 4 títulos mundiais, 7 Copas Américas e 5 troféus Emboteladora de Tampico;
- Foi o inventor do soco no ar, que mais tarde seria imitado por Pelé.
Janco e Salamar fizeram história na copa de 94, sendo que Janco foi o artilheiro e Salamar quem fez o maior número de assistências de toda copa. Copa que, teria sido mais fácil se não fosse pelo maior rival do camisa 11 brasileiro, o craque alemão Brian Plank que marcou 3 gols na final entre Brasil x Alemanha.

Se não fosse pelo brilhantismo e a genialidade de Janco Tianno que marcou seu gol mais famoso de todas as copas (onde ele ficou parado na frente do goleiro e a bola bateu na cabeça dele) certamente o Brasil teria perdido!
Abaixo você confere alguns grandes lances e golaços desse craque, Janco Tianno:
Nos dias atuais, muitos discutem quem foi o melhor: Janco ou Allejo.
Mas esse é assunto para a parte 2 do "Especial Copa do Mundo".
até mais!!
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15 de janeiro de 2010
Tipos Bizarros - Apresentando: Boogerman
Salve galera! Essa coluna seria mais uma atração da revista Game Nostalgia!
Como já foi dito, a revista não virá a ser lançada e portanto "Tipos Bizarros" será uma coluna que terá continuidade aqui no blog! Divirtam-se!
Os heróis bonzinhos são os que mais se vêem por aí nos quadrinhos, filmes e mesmo nos videogames. Tipos que buscam salvar o mundo, derrotar o “capetão” e no final sempre ficam com a donzela resgatada. Quase toda história tem um tipo desses, e (quase) todo mundo se lembra deles, pelos seus bravos e históricos feitos.

Mas, em meio á tantos clichês, alguns heróis se destacam pela originalidade. Heróis com muito carisma, estranhos poderes e roupas muito toscas. Se você achava que a cueca por cima da calça do Super-Homem era bizarro, é porque ainda não conhece esses “Tipos Bizarros”!
Fique por dentro do Game Nostalgia, pois cada um desses "figuras" que já deram as caras nos antigos consoles, desfilarão por aqui mostrando pra você que chegaram nessa coluna com muitos méritos.Na primeira edição, ninguém melhor do que ele, o (talvez) maior de todos heróis bizarros que já fora criado por alguma mente insana (e bizarra),
Boogerman nada mais é do que um super-herói que usa meleca do nariz, arrotos e flatulências (peido, bufa, pum, gás etc) para derrotar seus inimigos. Um típico cara nojento (e muito bizarro). É o tipo de super-herói que nenhuma mocinha gostaria de ser salva por ele, portanto não espere encontrar donzelas em perigo em sua história.
No jogo, Boogerman: A Pick and Flick Adventure, o nosso herói “porco”, viaja para uma dimensão chamada X-Crement (excremento) para resgatar a fonte de energia de uma estranha máquina que salvaria o mundo da poluição, roubada pelo diabólico Boogermeister.
No decorrer do jogo, itens como banheiros, que servem como save point; narinas gigantes, nas quais Boogerman se teleporta para um outro local e claro, não poderia ficar de fora, a privada, que leva nosso herói para uma fase bônus no esgoto (talvez ele o chame de lar) são encontrados.

E pra quem pensou que Boogerman fosse algum mendigo ou andarilho que resolveu se vestir de super-herói e fazer justiça com as próprias mãos está muito enganado! Boogerman na verdade é um milionário, excêntrico, chamado Snotty Ragsdale, que possui péssimos hábitos de higiene (higiene???).
Há quem diga que após sua chegada na dimensão X-Crement, sua meleca passou a ser composta de ácido sulfúrico, urânio e plutônio e que o seu arroto passou a ser composto de gás metano com alto poder de desintegração. Seu peido passou a ter uma força explosiva aumentada para 925 megatons, podendo destruir até mesmo pedras. E se alguém aparecer com um fósforo...

Desciclopédia
Na Holanda, Booger Man atira meleca, arrota e peida sozinho, não precisa de VOCÊ!
Reversão Holandesa sobre Booger Man
Na União Soviética, VOCÊ!! joga meleca no Booger Man
Reversão Russa sobre Booger Man
No Booger Man, VOCÊ!! peida e arrota na União Soviética!
A Incrível Inversão Russa Reversa sobre Booger Man
"Você adora arrotar e peidar e eu odeio gente assim".
Marion 'Cobra' Cobretti sobre Booger Man
"Eu também tenho uma capa vermelha!"
Superman sobre Booger Man Continue lendo…
9 de janeiro de 2010
Os contos do velho Gagá
Bem pessoal infelizmente por motivos de diagramação, a revista Game Nostalgia não virá a ser lançada, mas em compensação o blog continua a todo vapor e o conteúdo que tinhamos preparado para a revista será publicado aqui mesmo! Portanto você não perderá nada! Pois então comecemos com o texto do mestre "Orakio - O Gagá" do popular blog da velharada Gagá Games!! Esse texto seria o primeiro de uma coluna fixa, onde o Gagá contaria seus causos, ilustrando como a cultura gamer mudou com o decorrer dos tempos. Infelizmente esse será o único texto, portanto aproveitem!
É. Mas nem sempre foi assim...
Antes do exército de jogos piratas de Playstation chegar ao camelô da esquina e você poder ter centenas de CDs de jogos comprados a "10 merrél" cada, os jogos vinham em invólucros plásticos geralmente cinza ou pretos com uma placa de circuitos dentro. Chamávamos essas coisas de "cartuchos". Até tinha quem pirateasse, mas era difícil garantir a qualidade com tantos componentes envolvidos, e o preço acabava sendo meio alto. Fora que havia riscos reais de um cartucho de qualidade ruim arruinar o seu videogame. Como nem todo mundo era filho de político, a turma muitas vezes só tinha um jeito de experimentar o batalhão de clássicos dos velhos consoles: indo à locadora.

Para quem caiu de paraquedas no mundo dos videogames só na era Playstation, e já nasceu baixando desenhos japoneses pornográficos no eMule, eu explico: as locadoras eram estabelecimentos com estantes cheias de caixas de jogos e/ou filmes. Você escolhia uma caixa, levava ao balcão e "alugava" o jogo/filme pagando mais ou menos quatro reais por dia. Se você nunca entrou numa locadora, deve ter uma Blockbuster aí perto da sua casa, dê um pulo lá e veja que sistema pré-histórico a gente tinha que usar para ver filmes e jogar jogos antes de inventarem o Rapidshare e o Bittorrent.
Como naqueles tempos não se podia comprar jogo a dez pratas, mas sim a cento e tantas, as locadoras eram um ótimo negócio para o gamer. Dava para jogar um montão de jogos pagando pouca grana por dia. Na maioria das vezes, o cara alugava o jogo, jogava sem parar o dia inteiro, levava bronca da mãe porque não saía da frente da TV, levava outro esporro do pai, dormia tarde pra caramba mas conseguia zerar o jogo a tempo de devolver no dia seguinte. Na pior das hipóteses, o gamer aceitava pagar mais quatro pratas de "multa" para ficar mais um dia com o jogo e conseguir zerar. Claro que isso não funcionava com jogos pseudomasoquistas como Battletoads, onde o jogador torrava uma baita grana no aluguel e não zerava o jogo nem por decreto.

Terrível mesmo era quando chegava um grande lançamento na locadora, tipo o primeiro Mortal Kombat para Super Nintendo. Mesmo com as revistas avisando que o jogo não tinha sangue (que cá para nós, era 90% da graça do jogo) a turma ALOPROU quando o jogo saiu. A locadora mequetrefe aqui do pedaço, que dividia as instalações com uma academia de musculação, recebeu UM cartucho do jogo. Alugar o danado era quase impossível. O jogo não esquentava a prateleira, quando era devolvido já tinha alguém lá de plantão para levar. Um dia eu e um colega nos revezamos na locadora. Chegamos quando o cara ainda estava levantando a porta de metal: "Mortal Kombat tá aí?", nós perguntamos. "Não, molecada, tá alugado". Paciência, vamos esperar.

Eu e meu amigo ficamos lá batendo papo. Deu meio-dia, nada do jogo. Eu fui almoçar, ele ficou na locadora. Eu voltei para rendê-lo, ele foi almoçar. Voltou. Nada do jogo. E tome papo-furado. Ficamos lá rindo dos moleques perebas que pagavam duas pratas para jogar meia horinha de F-Zero no SNES que ficava na locadora e estoporavam o carro já na segunda volta na Mute City I. Deu cinco da tarde e bateu aquele frio na espinha: quem alugou o jogo não vai devolver hoje. Dito e feito. Foram mais dois dias de plantão até alugarmos o maldito do Mortal Kombat. Rachamos uns cinco dias de aluguel, e nos divertimos um bocado com o jogo, ainda mais quando imaginávamos os pobres-coitados que estavam passando fome com as pernas doendo na locadora, na vã esperança de que nós, os poderosos inquilinos de Mortal Kombat, liberássemos o imóvel.

As locadoras também proporcionavam outras situações dramáticas. RPGs, por exemplo, eram um problema. Memory cards nesses tempos eram um sonho distante, o jogo era gravado no cartucho mesmo. Se você jogasse uns dois dias, gravasse o jogo e devolvesse à locadora para continuar outro dia estava lascado. Via de regra, em um cartucho com espaço para dez saves diferentes, o primeiro Zé Mané que alugasse o dito cujo depois de você certamente ia apagar justamente o seu save. Você alugava de novo na semana seguinte, na esperança de encontrar seu save lá, poupado pela compaixão dos desconhecidos que alugaram o jogo depois de você. Isso obviamente era um delírio, algo como emprestar sua namorada para os amigos do bar por uma semana e acreditar que ninguém sequer passaria a mão na bunda dela.
Uma vez desencavei um cartucho de Phantasy Star III numa locadora bem longe da minha casa. Era muito complicado chegar na locadora, tinha que ficar uma hora no ônibus... eu nunca tinha jogado PSIII, estava doido para conhecer o jogo, e meu amigo (outro amigo, esse tinha o cartucho de Phantasy Star I que eu jogava quando era moleque) também. Não tinha guia, não tinha mapa, não tinha nada. A gente sabia que para zerar o jogo tinha que ser de tacada, que se devolvêssemos o jogo o nosso save ia sambar. No segundo dia, o meu amigo pegou a escova de dentes e o único pijama de macho sem ursinhos e carrinhos estampados que tinha no armário e foi dormir lá em casa para a gente jogar sem parar.

Ao fim do terceiro dia rolou uma certa angústia. A grana era curta, a gente já tava gastando um dindin legal no aluguel, e ainda tinha jogo para pelo menos dois dias. Claro, isso era uma estimativa, não tínhamos lá muita ideia de quanto jogo ainda tinha pela frente. Já, pensou, pagar mais dois dias de aluguel, não conseguir zerar o jogo e ter que devolver por não ter mais grana? Era aquele dilema do "babaca metido a nadador": você aposta com um colega que consegue nadar até aquela ilha que você vê da praia, e depois de uns dez minutos está morto de cansaço e começa a pensar se é melhor voltar enquanto é tempo ou se vale tentar mais um pouco, sabendo que desistir depois vai ser pior, porque você vai ter que nadar muito mais coisa para voltar.

Para dar um gás, começamos a nos revezar durante a noite. Meia-noite eu dormia e ele jogava. Uma e meia da madruga trocávamos os turnos. Lá pelas quatro da manhã ele me acordou: "Olha, achei o Siren". E assim nós conseguimos, finalmente, zerar o PSIII no quinto dia pela manhã, sem guia, sem mapas e, agora, sem grana. Deu tempo de encarar a viagem de ônibus até a locadora e devolver o jogo no mesmo dia.

Pode parecer que esses tempos de locadora eram um martírio para nós, gamers. Mas a verdade é que a coisa tinha um certo charme. Você se dedicava tanto para conseguir alugar os jogos, e tinha tantas boas histórias de dias de desespero tentando zerar o danado, que passava a valorizar a experiência toda. A verdade é que parte dessa nostalgia que nós temos hoje com relação aos jogos antigos tem muita a ver com essas histórias engraçadas (às vezes terríveis) associadas às jogatinas, histórias que nos fazem lembrar dos nossos amigos e das nossa traquinagens (eu, por exemplo, matei aula uns três dias para zerar o Final Fantasy III de Super Nintendo que aluguei).
Semana que vem tem mais, garotada!
QUEM GOSTARIA QUE O GAGÁ CONTINUASSE A ESCREVER ESSA COLUNA, LEVANTE A MÃO!
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9 de novembro de 2009
O Retorno de Joe & Mac

Joe & Mac, game que misturava plataforma e ação nos arcades no começo da década de 1990, será o próximo clássico a ganhar uma versão renovada, segundo o site Joystiq.
A releitura será feita pela Golgoth, mesma produtora que está trabalhando no remake de Toki, outro jogo do mesmo gênero e da mesma época que está sendo ressucitado. A empresa, porém, não deu detalhes sobre a plataforma ou a data do retorno da dupla de homens das cavernas.
A versão original de Joe & Mac foi lançada em 1991 para os filperamas, sendo depois adaptada para diversos consoles como o NES e o Mega Drive. Algumas das grandes sacadas do game foi o seu foco cômico, o modo multiplayer cooperativo e a possibilidade de fazer diferentes rotas até o final.
Além dele e de Toki, Rocket Knight Adventures é outro game da década passada que também está sendo revitalizado, mas esse para Xbox Live Arcade e PlayStation Network.
fonte: Gametv
2 de novembro de 2009
Super Game Power #015
Essa edição esta com uma capa matadora, sempre achei o Knucles mala... bom num tenho muito o que dizer, Let's Rock Baby.
6 de outubro de 2009
Estrela da era 16-bit, Sparkster volta em novo Rocket Knight !!!

Através de uma matéria no site 1up, a Konami anunciou o retorno de uma de suas mais queridas séries de plataforma da era 16-bit. Rocket Knight voltará aos consoles com um lançamento para Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Steam depois de 15 anos desde sua última aparição em um console, que foi em Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 para o Mega Drive.
De acordo com a matéria, o jogo contará com todas as marcas que tornou a série famosa durante os anos de 1990. Protagonizado pelo marsupial Sparkster, o jogo ficou famoso por misturar elementos de velocidade e ação que era uma espécie de combinação entre Sonic e Contra.
Mas ao contrário do game original que era todo em 2D, sem qualquer elemento ou animação 3D, o novo jogo será uma mistura dos dois mundos. Apesar de cenários e personagens tridimensionais, o novo Rocket Knight continuará com a ação toda acontecendo em duas dimensões.
Com o título de Rocket Knight, o jogo está sendo desenvolvido pela Climax Studios, o mesmo estúdio responsável pelo Silent Hill Shattered Memories para o Wii. Vale lembrar que parte da equipe responsável pelo desenvolvimento do primeiro Rocket Knight Adventures para Mega Drive saiu da Konami para formar o estúdio Treasure, famoso por jogos como Ikaruga e Gunstar Heroes.
O novo Rocket Knight chega junto a onda de remakes em que a Konami tem investido. Entre eles estão: Contra: ReBirth e The Castlevania: The Adventure ReBirth, ambos para WiiWare.
Notícia "ripada" do GameTV
22 de setembro de 2009
Super Game Power #010

Nooossaaaaaaaaa, como essa semana passou voando... Quase que me esqueço de postar a edição da semana, bom essa edição esta bacana, eu tava olhando ela e me lembrei dos bons e velhos tempos ao qual os gamers mandavam seus desenhos para as revistas e ganhavam premios, hoje em dia as revistas que coleciono nem tem mais essa seção, axo uma pena porque elas davam um certo charme para a revista. A seção Circuito aberto tem uma matéria bacana sobre a Nintendo, nos Preview tem alguns games que para mim são clássicos de época, um deles é o Flashback do (3DO), Ridge Racer (PSOne), X-Men Children of the Atom (Arcade), Myst (Sega CD), entre outros menos conhecidos pela galera e por mim :(...
Tem também um incrível especial sobre o 32X com 5 páginas, sem contar que nessa época a Capcom arrasou no SNES, dois grandes games de uma vez só para o console, Mega Man X2 e S-Men Mutant Apocalypse (adoro esses dois games), ainda no SNES temos o Super Turrican 2, esse game é pouco conhecido por alguns gamers, mas quem jogou ele também axou ee um game fantástico e divertido, e detalhe, o game é difícil para burro, tem a continuação de Sparkster, game esse que começou a sua jornada no Mega Drive.
Para o Mega Drive temos o saldoso Earthworm Jim, sempre que jogo esse game eu dou muita risada, Aero the Acrobat 2, esse game de aventura era bem legalzinho na época, hoje em dia é um mais do mesmo para mim, tem também um game clássico dos clássicos no mundo dos RPG Tatico, Shinning Force 2, nunca joguei para avançar nesse game, mas sei que ele é incrivelmente bom.
Tem alguns games de Sega CD e 3DO, juntamente com Doom do Jaguar, esses consoles como vi pouco na minha vida não sei o que comentar sobre eles, então deixarei assim mesmo, rsrsrs... Tem o Review do apavorante Samurai Shodown 2, o qual conseguiu tirar a nota máxima (merecedor, para mim é o melhor Samurai Shodown) e juntamente com a lista de golpes e especiais para os 15 personagens.
E para finalizar tem um básico detonado de Urban Strike e Donkey Kong Country 1.
Download Aqui
15 de setembro de 2009
Super Game Power #009

Bom estou sem ideia para falar algo essa semana...Então fica abaixo o link da SGP009.
7 de setembro de 2009
Super Game Power #008
Como podem ver pela capa dessa edição, ela está incrivelmente recheada de coisas boas, tem um detonado do excelente Illusion of Gaia. Uma matéria falando um pouquinho de cada console da nova geração daquela época (Neo Geo CD, Super 32X, PC-FX, Saturn, Ultra 64, Jaguar CD, 3DO, um suposto 32 bits da Nintendo que seria supostamente o Virtua Boy e o Playstation).
Naquele tempo eu também viajava na seção Arte no Envelope, sempre tinha desenhos muito bons, hoje em dia nem tem essas coisas direito, e se tem o espaço é minúsculo.
A seção de pré estréia também é fantástica, cheia de promessas que hoje em dia são games consagrados, como Chrono Trigger, Star Wars, Virtua Fighter 2, Dragon Quest 6, Rayman e Samrai Shodown 2... esses são apenas alguns dos vários.
Já nos reviews, os 16 bits mandaram ver, Mega Drive e SNES realmente estavam nos seus auges aqui. Cada game mais bacana que o outro.
Bom chega de papo e vamos ao que interessa...
13 de agosto de 2009
Super Game Power #005
Nessa edição temos uma capa especial assim como a edição passada. Em 1994 os games de luta realmente estavam em alta...
Street Fighter, Mortal Kombat, Art of Fighting, King of Fighters 94, Samurai Shodown 2, entre outros games, 1994 foi um marco na vida de muitos arcademaníacos, eu mesmo morava nas casa de Arcade e nas locadoras também.
Essa edição tem uma matéria sobre o Neo Geo CD, 32X e os primeiros games anúnciados para o Saturn e ainda por cima a explendorosa palta de Mortal Kombat 2 para os consoles da época.
Confiram a capa dessa edição abaixo.

26 de julho de 2009
Top Ten Review
O Top Ten acabou. Espero que tenham gostado do material que lhes trouxe e que também tenha sido suficiente para gerar saudades, para os old school gamers, e curiosidade para os novos gamers.
Para quem não pode acompanhar o Top Ten, segue abaixo a lista dos dez jogos mais clássicos lançados para o nosso querido Mega Drive. Como citado no post de abertura desse top ten, a intenção desses dez posts era mostrar ao leitor os jogos que foram clássicos por terem apresentado conceitos totalmente inovadores para a época, games que foram paradigmas e marcaram nossas adolescências.
Para ler o review de cada matéria, basta clicar no nome do jogo ou na imagem. Ao final, tem um bônus para os senhores: um link com todas as roms dos games que participaram do top ten para ninguém reclamar que não teve a oportunidade de jogar esses clássicos.
Abraços a todos
Nº 09: Golden Axe
Nº 08: Rolling Thunder 2
Nº 07: Fifa 94
Nº 06: Road Rash
Nº 05: Sonic
Nº 04: Ayrton Senna's Monaco GP 2

Nº 03: Gunstar Heroes
Nº 02: Contra: Hard Corps
Nº 01: Streets of Rage 2

BAIXE AQUI TODAS AS ROMS DO TOP TEN









