
É nóis na fita galera da GN, estou aqui novamente para lhes trazer mais uma edição semanal dos nossos acervos de scans da Super Game Power, revista essa que fez imensa parte de minha vida na minha infancia/adolescencia e que agora estamos aqui compartilhando com todos vocês que nos visitam diadriamente ou que nos da um apoio seja comentando no blog ou por msn.
Bom chega de lero lero e vamos falar da SGP#20... Cara, essa capa com o Earthworm Jin 2 e Super Mario World 2 Yoshi Island é muito bacana, da impressão de que o Jin esta segurando o Yoshi nas mãos, essas duas chamadas de capa mais o Detonado de Pulstar me orgulham muito, adoro esses games.
Ahhh galera não tem jeito mesmo, a cada edição que eu posto aqui eu tenho que começar pela seção Arte no Envelope, aquele tempo as pessoas tinham gosto em mandar os seus desenhos para as revistas, hoje em dia eu não sei se é as revistas que não aceitam mais ou se o publico cansou de mandar, mas aqui na SGP a cada edição eu tenho uma supresa, é que nem Kinder Ovo, as artes do Donkey Kong, Judge Dreed, Mortal Kombat e Samurai Shodown estão de arrasar.
O Circuito aberto esta a minha cara nessa edição, amante indiscutivel de jogos de luta... a SN depois de um tempo sem lançar seus games para outras plataformas, fecha um acordo com a Sega para lançar seu maravilhosos jogos de luta para o saldoso Saturn e Mortal Kombat 3 é almejado no 3DO, game esse que não chegou a sair para o console no fim das contas. Também tem as primeiras noticias do Castlevania Symphony of Night, esse game ainda nos faria esperar mais um ano até o seu lançamento, mas te garanto que compensou cada segundo esperado, ow game bom.
Eita a Pré Estréia dessa edição estava fervendo, SNES mandou bem naquele tempo com Gun Hazard e Super Mario RPG, esse segundo foi o game que me apresentou o universo RPG e que sou fanatico até hoje, foi dificil eu conseguir o cartucho desses mas hoje eu bato no peito e digo "Eu tenho uma Super Mario RPG completinha", kkk... Os Arcades estavam ótimos com Fighting Vipers, Soul Edge e Sky Target; o Playstation estava começando a ganhar força e vinha com a conversão do Arcade de Ridge Racer Revolution, Snatcher o classico que veio do Sega CD e Toshiden 2, sem contar a conversão para os 32 bits de Street Fighter Zero, eita eu era feliz naquele tempo e doido para jogar isso em casa, mas só tinha locadoras por perto mesmo e os consoles eram muito caros, para fechar, os PC's mandavam o Heart of Darkness, um adventure muito bacana que demorou um tempão para sair para o PS1.
Os Review dessa edição são sem palavras... vou falar sem pestanejar e rapido, SNES (Yoshi Island, The Mask, Demolition Man e Swat Cats), Mega Drive (Earthworm Jin 2, Vectorman e Batman Forever), 32X (Virtua Fighter), Jaguar (Blue Lightining e Flipout), 3DO (Space Hulk), PS1 (Night Strike, Street Fighter The Movie e ESPN Extreme Games), Saturn (Clockwork Knight 2 e Race Driving!), Arcade (Marvel Super Heroes), Virtua Boy (Mario's Tennis e Galactic Pinball), Game Gear (Power Drive e Chicago Syndicate)... no Golp Final veio a tranqueira do Primal Rage, até hoje não me conformo como lançaram um game desses e ainda para quase todas as plataformas da época.
Nos Detonados temos Pulstar e Shinobi Legions, eu fico pasmo de como os caras tiveram a criatividade de fazer um detonado de um game de Shooter, tinha tantos outros apra entrarem na lista, um Shooter é só você dar tiros e desviar das balas, somente isso. Bom ja para o fim da revista tem muitas matérias interesantes, mas deixarei vocês conferirem sozinho.
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11 de dezembro de 2009
Super Game Power #020
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27 de outubro de 2009
Super Game Power #015A
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Essa semana trago uma edição especial, esse especial é sobre os consoles Pós-16 bit's. Aqui você encontrara alguns Previews e Reviews dos consoles que travaram uma briga meio que desigual da geração 32 bit's, digo isso pelo fato de a Sony ter abocanhado quase tudo e deixado a briga um pouco ingrata para as outras plataformas que também eram boas e tinham seu potencial.
Super Game Power #015A
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Essa scan foi feita por outro membro que desconheço o nome, mas se alguém conhecer me de um toque para dar os créditos a ele, porque o máximo que fiz foi o upload.
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Essa scan foi feita por outro membro que desconheço o nome, mas se alguém conhecer me de um toque para dar os créditos a ele, porque o máximo que fiz foi o upload.
Bom pessoal, até semana que vem, e comentem mais aew para eu saber se estão gostando ou não, posso ir trazendo mais conteúdos futuramente...
22 de maio de 2009
E começa a Lenda do Lobo...
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7
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O game tinha um enredo muito interessante, típico de filmes da época. O jovem Terry Bogard desembarca em South Town que era dominada pelo mafioso Geese Howard, juntamente com seu irmão Andy Bogard e Joe Higashi (conhecido de Andy em outros torneios), entram no torneio de artes marciais criado por Geese. Ao avançarem nas batalhas Geese desperta certo interesse nos rapazes até descobrir que dois deles eram filhos de Jeff Bogard. Jeff e Geese foram discípulos de mestre Tung Fu Rue, mas devido ao mau caráter de Geese, Tung resolve ensinar as artes secretas de seu estilo somente a Jeff, causando uma imensa inveja ao excluído. Após esse acontecimento, Geese se envolve com maus elementos e depois de um tempo retorna para se vingar de Jeff. Geese assassina Jeff, deixando assim Terry e Andy órfãos logo cedo. Os dois crescem sendo treinados pelo mestre Tung e ao alcançarem certa maturidade partem para aperfeiçoar os seus conhecimentos. Após dez anos da morte de seu pai, Terry e Andy retornam a sua cidade natal a fim de encontrar e se vingar do assassino de seu pai, e assim as cortinas de uma ótima trama se abrem ao publico.
O game em si não era o que realmente o que todos esperavam, mas ele tinha seu glamour, enquanto Street Fighter desenvolvia as formas de comando como os famosos Hadouken’s e Shoryuken’s ( Meia-Lua, ¼ de lua e Z) a SNK se preocupou em trazer uma jogabilidade diferente para os games de luta, ela criou um esquema de dois planos de batalha, algo que lembrava um pouco os games de beat’n’up da época, porém você tinha que executar um comando para a troca de lado, era muito interessante a jogabilidade do game, porém os comandos eram muito precisos para serem executados. Os cenários eram bem mais animados e movimentados do que o seu concorrente da época, eles tinham um atrativo que praticamente nunca fora usado em games até hoje, ao se passarem os round’s o tempo ia mudando (começava de manhã, depois vinha a tarde até findar-se a noite), o cenário de Tung era o mais interessante, ele começava com o tempo escuro, pronto para se iniciar uma tempestade e ao fundo relâmpagos ameaçadores sem contar com os efeitos sonoros do mesmo (eu viajo nesse cenário até hoje), no 2º round esta de tarde com uma forte chuva e o 3º esta de noite com o toró comendo solto. As músicas dos cenários eram legais bem animadas, várias músicas desse game são marcantes, elas têm um toque especial da época. Já os efeitos sonoros eram um pouco fracos, eles tinham um efeito muito sintético e isso deixava as vozes dos personagens e efeitos sonoros muito parecidos, caindo rapidamente na monotonia, mas como dito antes, as músicas do cenário o salvarão com certeza.
*Esquema de dois planos de batalha
Uma coisa interessante que tinha nesse game era quando outro jogador resolvia entrar contra, para os dois jogadores saírem no tapa entre si, primeiro os dois tinham que derrotar o adversário controlado pela maquina, ao derrotarem juntos o oponente eles poderiam resolver a rixa. Esse esquema mais tarde, em 1995 foi copiado pela Capcom no seu magnífico Street Fighter Zero e foi nomeado de Dramatic Battle.
*Dramatic BattleEle também foi um dos primeiros jogos que começou a colocar animações que iam contando o enredo do game entre as batalhas, esse tipo de animação foi seguido por outros títulos da SNK aproveitando ainda mais o poder da placa da empresa.
*AnimaçõesO game disponibiliza 11 personagens, sendo somente três deles jogáveis no modo de 1PLAYER (Terry, Andy e Joe), e os outros oito somente o CPU podia controlá-los (Richard Myer, Michael Max, Tung Fu Rue, Duck King, Hwa Jai, Raiden, Billy Kane e Geese) desses oito personagens dois eram mid-boss (Raiden e Billy Kane) e um o final-boss (Geese).
*PersonagensA Takara licenciou o game na época e assim fez conversões para os 16bits (SNES & Mega Drive). Porém ambas as versões saíram com várias deficiências gráficas, sonoras e jogabilidade.
SNES: A versão do console da Nintendo saiu em 20 de Novembro de 1992. Foi uma conversão bem sofrível, feita nas cochas. Logo de cara se percebe a falta da abertura, ao invés daquela animação em que mostrava os personagens em cima de uma montanha olhando para o horizonte colocaram uma tela preta com um texto que já dava narrativa básica do game. O mapa em que se escolhe o 1º oponente tem a ordem troca em relação à versão de Neo Geo. Após essa falta tremenda ao entrar no game você percebe que as letras são menores e de tonalidades diferentes, na tela VS se percebe nitidamente isso, sem contar na ausência do narrador apresentando os lutadores. Logo em seguida entra uma tela escrita WAITING, algo como um load time, putz grilo, load em game de cartucho é duido. Ao começar a luta se percebe a ausência novamente do narrador ao dar inicio ao combate, se escuta somente o FIGHT com uma letra bem menor novamente. Como se não bastasse a falta de alguns efeitos sonoros, também foi retirado o sistema de dois planos de batalha, e com isso a perda de alguns golpes e quadros de animação dos personagens. A jogabilidade teve algumas alterações também, alguns golpes mudaram a forma de serem executados e não respondiam muito bem. Os personagens têm os gráficos bem definidos até, mas os cenários têm perdas bruscas e as cores são um pouco fracas. Ao derrotar o inimigo o só mostra o rosto do seu personagem, não o oponente todo estourado, não sei ao certo se foi censura ou corte mesmo, mas a animação não esta lá... E aproveitando as animações, aquela que aparecia o Geese acompanhando o desempenho do seu personagem também sofreu corte, agora simplesmente aparece o rosto de Geese na tela e num colocaram as alterações de comportamento dele, é uma imagem simples. O bônus também foi trocado, ao invés daquele em que tinha-mos que ficar apertando o botão feito loco, colocaram um que vinha uns pneus e agente tinha que bater neles. No modo para dois jogadores, o 1º Player podia controlar somente os três personagens principais e o 2º Player ao dar um toque para baixo na tela de seleção de personagens podia escolher os outros, até mesmo o chefão Geese. Foi retirado também o modo Dramatic Battle. Em 1993 saiu a versão americana do game, mas saiu da mesma forma que a japonesa.
Mega Drive: A versão do console da Sega demorou um pouco para chegar, foi lançada em 23 de Abril de 1993. Assim como a versão do concorrente, tiveram muitos cortes, como a ausência de dois personagens (Hwa Jai [esse podia ser visto ao fundo do cenário de Duck King, no mesmo local em que antes ficava o Richard Myer] e Billy Kane [já Billy fazia uma presença no cenário de Richard Myer]), as letras dessa versão ficaram menores do que a do SNES, os cenários estavam ainda mais sofríveis do que a do SNES, o áudio era menos irritante do que a do concorrente, mas também era fraco, e pelo fato de o Mega Drive ter mais canais de áudio (10 canais do Mega contra oito canais do SNES) ele reproduzia mais efeitos sonoros, mas mesmo assim ainda só se ouvia o FIGHT antes de cada round, o narrador não falava o nome dos personagens. Também não tinha o modo Dramatic Battle e os Bônus do game desaparecerão por completo. Para compensar tantas perdas, o game continha uma abertura, diferente da original, mas pelo menos tinha uma la para mostrar algo e não uma tela preta com textos, duvido que algum de nós quando éramos criança entendia aquilo. Também tinha os dois planos de batalha, os personagens eram menos definidos em relação ao concorrente, mas eram mais coloridos e na época aparentavam superiores ao SNES, tinha a tela que mostrava o oponente arrebentado e as animações do Geese entre as lutas, sem contar que para suprir a falta dos dois personagens e o bônus, foram colocados uns desafios propostos por Terry, Andy e Joe durante as batalhas (na versão original não se enfrentava eles de forma alguma, só se fosse um versus 1Pvs2P). A jogabilidade era bem mais rápida e os comandos respondiam super bem, até melhores do que a versão original de Neo Geo.
*Minha Avaliação
*Abertura Mega Drive
*Comercial de Neo Geo e SNES
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