Você acha que seu Joystick poderia ter alguns botões a mais? E que tal se ele tivesse 42?
Quem acha que acessórios "extravagantes" e exagerados eram coisas dos anos 90, irá se surpreender.
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Você acha que seu Joystick poderia ter alguns botões a mais? E que tal se ele tivesse 42?
O ano é 1996. A notícia de que objetos voadores não identificados teriam sido vistos sobrevoando a cidade de Varginha e de que criaturas de um alto nível extraterrestre teriam sido capturadas pelas autoridades brasileiras naquela região é insessantemente divulgada pelos principais canais da TV brasileira. E em meio aquela onda de E.T. de Varginha, dois engenheiros brasileiros resolveram aproveitar o momento e a oportunidade para criar o jogo: "Incidente em Varginha".
Incidente em Varginha é um game de tiro em primeira pessoa (FPS), desenvolvido para Windows 95 e MS-DOS . O jogo foi um dos poucos casos de jogos brasileiros a alcançar um status relativo de fama. Na verdade, por incrível que pareça, Incidente em Varginha acabou fazendo "um pouco mais de fama" no exterior do que no Brasil.
Incidente em Varginha tem mais pontos fracos do que fortes. Na verdade, o jogo em um todo é muito fraco e talvez seu único ponto louvável, tenha sido realmente a iniciativa de tentar criar um game nacional e extimular um início de produção de games brasileiros. Esse é o típico jogo que só deve ser jogado para satisfazer a curiosidade pessoal.
Os gráficos e sonoridade são fraquíssimos se comparados com títulos que já existiam no ano de lançamento do jogo. A jogabilidade para a época, não acrescentava e nem tirava. No máximo você vai rir um pouco jogando, não porque é divertido, mas, engraçado mesmo. Ah e os risos durarão pouco, até você perceber o quanto o jogo é tosco em alto nível e não querer jogá-lo nunca mais! Acredite!



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Em pleno início fervoroso da era 32 bit's, a a Super Game Power vinha com um anúncio bem grande na capa, "16 BITS VIVE!", e como viveu bem!!!
Como eu adoro desenhos, vou comentar sobre a seção Arte no Envelope, essa esta magnifíca nessa edição, tantos games bons para inspirações de artes excelentes, Final Fantasy III, Pit Fighter, Mortal Kombat II são apenas algumas delas que estão presente.
No Circuito Aberto tem uma matéria falando sobre o M2, uma periférico que daria um gás extra para o 3DO e ajudaria o console a brigar com o Saturn e Playstation, mas o mesmo nunca chegou a sair, deixando o console a deriva e perecendo muito cedo, mas o console é um excelente porte mesmo assim.
Na Pré Estréia o bicho pegava e anúnciava games que são classicos consagrados até hoje como Donkey Kong 2 e Killer Instinct da Rare, Shining Wisdon, um rpg/adventure para Saturn, Destruction Derby para Playstation, quem nunca aqui jogou esse game para destruir tudo ao invés de correr uma partida normalmente??? KKKK.
Nos Review temos dois grandes games que me fizeram feliz na infancia com meu SNES, Captain Commando e Earthbound. O Mega também com Crusader of Centy, esse game de RPG com excelentes gráficos, Judge Dredd. O Saturn faz a sua contribuição com um game que eu nunca vi pessoalmente, mas tenho muita curiosidade de ver, Astal, um game de aventura/plataforma que é dono de excelentes graficos em 2D, pau a pau com Rayman 1. O Playstation veio com um game que eu adorei assim que vi pela 1º vez, Gunners Heaven, esse game me traz boas lembranças de Gunstar Heroes. O Game Boy também mandou ver com Duffy Duck e o Master System com Asterix, outro game que joguei muito. Nos Arcades e praticamente simultaneamente no SNES o pau comia com Moral Kombat 3, ainda nos Arcade ganhava-mos o Street Fighter The Movie, uma tentativa de adaptar o filme ao mundo dos games, ou o contrário, enfim, no final das contas os dois não bons, mas o game ainda se sai melhor que o filme.
Bom agora chega de papo e vamos ao que interesa, atacaaaaaaaaaaaaarrrrrrrr!!!!