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24 de junho de 2010

GoldenEye 007 : Jogando com o mouse!

5 Comentários


Pra quem acompanhou a conferência da Nintendo na E3 2010, viu que o remake de GoldenEye 007 está sendo feito e será lançado para Wii ainda esse ano. Muitos quando viram essa notícia cairam aos prantos, outros quase infartaram e alguns simplesmente nem deram a mínima pois não tiveram a oportunidade de jogar essa maravilha na época do Nintendo 64 e ainda por cima tiveram uma experiência broxante quando tentaram jogar pelo emulador, pois é impossível mirar usando as teclas do teclado. Bem, se você é um desses, eis que surge a salvação! O usuário Psylocke do fórum Games Brasil criou uma configuração para o emulador 1964, onde você vai poder usar a mira com o mouse! Isso mesmo, quase como um FPS.
Aí vai a dica.

1º Passo: Faça o download dos seguintes arquivos:
2º Passo: Mãos á obra.
O emulador de N64 que será usado é o 1964. Se tiver problemas com os gráficos, tente mudar o plugin de Video por um outro disponibilizado no pacote de Plugins que você baixou do link acima. Geralmente o plugin Jabo´s D3D é uma boa opção.
Crie uma pasta chamada "controles" na pasta do emulador e extraia o arquivo "Controle GoldenEye" para essa pasta que você acabou de criar (Criar essa pasta é uma boa dica para salvar configurações diferentes de controle para diversos jogos).
Abra o emulador ; vá em Plug-ins, Opções de Entrada, depois em Load Profile e lá você procura a pasta que você criou e seleciona o arquivo (Controle GoldenEye). Pronto! Agora os controles terão a seguinte configuração:
W - frente
A - vira pra esquerda
S - trás
D - vira pra direita
Q e E - respectivamente, strafe esquerda e strafe direita (também esquivam quando a mira está selecionada)
Espaço, C e botão esq. do mouse - Tiro
X - Recarrega e abre portas (use também R pra recarregar)
Z e botão de rolagem do mouse - Troca de arma
CAPS LOCK - olha pra cima e se abaixa quando está com a mira
SHIFT - olha pra baixo
BACKSPACE - abilita/desabilita a setinha do mouse (ISSO É MUITO IMPORTANTE! Senão você vai ficar clicando para fora, caso esteja com modo janela)
As teclas 5,2,1,3 são os direcionais do D-PAD (5 cima , 2 baixo , 1 esq , 3 dir)
V e B correspondem aos botões L e R, respectivamente.

Agora com relação a mira:
Aperte o botão direito do mouse pra usar a mira. Se você quiser sair do modo mira, aperte o botão direito do mouse de novo (não precisa ficar segurando pra mirar).
É recomendado colocar a mira no meio da tela antes de sair do modo de mirar, pois, caso você tenha matado um cara no alto e sai do modo mira, a sua visão permanecerá alta e se aparecer um cara bem na sua frente a mira vai continuar lá em cima.
  
Conclusões
É uma opção quebra-galho, mas dá pra brincar legal com essa configuração aí galera, vale a pena!

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30 de janeiro de 2010

Incidente em Varginha - O Jogo

14 Comentários

O ano é 1996. A notícia de que objetos voadores não identificados teriam sido vistos sobrevoando a cidade de Varginha e de que criaturas de um alto nível extraterrestre teriam sido capturadas pelas autoridades brasileiras naquela região é insessantemente divulgada pelos principais canais da TV brasileira. E em meio aquela onda de E.T. de Varginha, dois engenheiros brasileiros resolveram aproveitar o momento e a oportunidade para criar o jogo: "Incidente em Varginha".
Incidente em Varginha é um game de tiro em primeira pessoa (FPS), desenvolvido para Windows 95 e MS-DOS . O jogo foi um dos poucos casos de jogos brasileiros a alcançar um status relativo de fama. Na verdade, por incrível que pareça, Incidente em Varginha acabou fazendo "um pouco mais de fama" no exterior do que no Brasil.
Incidente em Varginha tem mais pontos fracos do que fortes. Na verdade, o jogo em um todo é muito fraco e talvez seu único ponto louvável, tenha sido realmente a iniciativa de tentar criar um game nacional e extimular um início de produção de games brasileiros. Esse é o típico jogo que só deve ser jogado para satisfazer a curiosidade pessoal.
Os gráficos e sonoridade são fraquíssimos se comparados com títulos que já existiam no ano de lançamento do jogo. A jogabilidade para a época, não acrescentava e nem tirava. No máximo você vai rir um pouco jogando, não porque é divertido, mas, engraçado mesmo. Ah e os risos durarão pouco, até você perceber o quanto o jogo é tosco em alto nível e não querer jogá-lo nunca mais! Acredite!

Curiosidades:
  • O site dos desenvolvedores do jogo, a Perceptum, está no ar até hoje, ninguém sabe o porque, pois o jogo se tornou um abandonware e já não é mais comercializado. Quase todos os links contidos no site já estão fora do ar, inclusive a versão demo para download também não funciona.
  • Uma continuação do jogo estava prevista para sair (Incidente em Varginha 2), mas nunca saiu e possivelmente nunca vai sair.
  • Embora se auto-intitule um software totalmente nacional, Incidente em Varginha usa uma engine gráfica e a inteligência artificial fabricados por uma empresa americana, a Conitec.
Onde baixar: (Para corajosos!)
DosGamer.com (versão americana)
obs: Esse jogo necessita do DOS Box (Emulador de DOS) para rodar em PCs atuais (considere "atuais" de Windows 98 para cima!)




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