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18 de maio de 2010

Elevator Action

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Elevator Action, um game de Spy Action lançado nos arcades em 1983 pela Taito, ahh que saudades desse tempo e principalmente dessa empresa que lançou muitas obras primas, hoje em dia ela é mais focada em Hardware de arcades, mas ainda assim tem suas obras.

O game em si não tem nada demais, porém quem o conheceu nos anos dourados com certeza tem um carinho marcado no coração. Até hoje me divirto vendo aquela cena inicial na qual o agente secreto invade um prédio pelo seu terraço, aquela musiquinha ecoa em minha cabeça até hoje.
A ação toda consiste em algo básico, descer os andares um a um pelos elevadores e escadas, tomando cuidado com os gângsteres que habitam o prédio. O nosso agente porta uma pistola para se defender dos maus encarados que também descem a bala em você. Ao conseguir chegar são e salvo no térreo, o agente entra em um carrinho vermelho e escrito HOT e vai embora para o próximo stage.O Agente 17 contém apenas os movimentos de pulo, que ao acertar um individuo mata na hora como se estivesse desferindo uma voadora, abaixar e o de se esconder nas portas vermelhas para se desviar dos tiros. Outra técnica boa para se safar por alguns instantes é dar tiro nos lustres, quando os mesmos caem na cabeça dos vilões eles perecem na mesma hora e ainda por cima a energia fica cessada por alguns segundos, também da para esmagar os safados com os elevadores.
A trilha sonora não tem nada demais também, porém é algo marcante na memória dos marmanjos de plantão, eu até hoje acho engraçado o efeito sonoro que escutamos ao dar um pulo, o dos tiros que são bem secos, mas diretos... No fim da história, ela cumpre até que bem o seu papel.

As versões caseiras começaram a ser lançadas em 1985 tanto para os consoles quanto para os pc’s da época. Cada uma com suas limitações gráficas e sonoras, mas ainda assim era o game original. NES (1985), Sega SG-1000 (1985), Atari 2600 (essa versão na verdade foi apenas um protótipo que estava com 95% concluído, em 2001, na Classic Gaming Expo, a CGE Service Corporation lançou o game com a Box e Label Originais de Atari 2600, cerca de 200 cópias estão espalhadas pelo mundo), MSX (1985), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987) e ZX Spectrum (1986).

Em 1991 a Taito lançou uma versão com alguns reajustes para o Game Boy Monocromáticos. O agente está com os gráficos mais definidos, a trilha sonora esta mais agitada, porém é a mesma com alguns arranjos novos, a dificuldade também foi diminuída, já que agora o personagem tem corações para marcar a sua vida, assim não se tem mais as mortes instantâneas ao se levar um tiro ou despencar de um andar para o outro, as portas vermelhas que contém os arquivos secretos que o Agente 17 tem que recuperar na versão original, agora estão divididas entre portas com exclamação (!) para os arquivos secretos e interrogação (?) para adquirir pontos ou até mesmo armas, isso mesmo, essa versão tem novas armas além da pistola, é uma ótima conversão, mas a versão original é a melhor.

Em 2000 foi lançado Elevator Action EX para Game Boy Color, o game novamente era um upgrade da versão que havia sido lançada em 1991 para o Game Boy Monoromático, as novidades ficavam por conta dos novos gráficos e trilhas sonoras, quase tudo aqui é melhor, jogabilidade, dificuldade e gráficos. Um ponto novidade aqui é que agora o jogador não fica apenas com o pseudônimo Agente 17, aliás, ele foi totalmente abduzido aqui, no lugar podemos escolher entre três agentes novos que são Mike (é o mais equilibrado da equipe), Sarah (ágil e também é que tem pulos mais altos) e Guy (é o troglodita do grupo, lento e resistente), não é um mal game, porém ainda a versão original é a melhor.

Em 2002 saiu para Game Boy Advance Elevator Action Old & New, porém se limitou somente ao publico japonês. Nessa versão pode-se conferir o game original lançado em 1983 e a sua nova cartada, que sinceramente ficou muito ao estilo anime de ser, novamente você pode escolher entre três agentes, porém os trêsum equilibrado, uma mina ágil e um fortão, como o game saiu somente no Japão, não sei o nome dos três, mas isso não importa muito, já que todos são esquisitos. A trilha sonora, novamente decaiu mais ainda, muito animada perdendo aquele ar de suspense que havia anteriormente em outras versões, a movimentação ainda continua básica e sem enrolação, a única novidade é que agora ao apertar o botão R o personagem solta um molotov no chão que demora alguns segundos para explodir, tempo o suficiente para se afastar e não ser explodido junto a corja de bandidos. Os gráficos foram totalmente estilizados para o estilo nipônico, os gângsteres agora parecem com aqueles bandidos do velho oeste, usam um lenço para esconder o rosto e atacam em bandos, dificultando um pouco a sua aventura até o térreo. Essa versão vale apena somente pelo game original, porque o NEW não agradou muito.

Em 1994 chegou a sair uma continuação nos arcades e também para Sega Saturn em 1995, se chamava Elevator Action Returns, mas deixarei para comentar sobre esse game num próximo review, porque também merece a toda uma atenção especial.

Em 2005 a Taito lançou uma coletânea para PS2 e XBOX chamada Taito Legends, nesse compilado contém diversos games da velha guarda da Taito, entre eles o game em questão, Elevator Action.

Entre 2005 e 2006, a Taito lançou para os celulares o Elevator Action 3D, o game tem o estilo em 1º pessoa, seus ambientes são escuros para lhe passar um ar de suspense ao entrar em cada corredor para explorar, a novidade aqui fica por conta de uma habilidade que parece o Bullet-Time implantado nos filme e games de Matrix onde ao se ativar todos inimigos ficam em slow-motion te dando a vantagem de acabar com todos com facilidade. Outra novidade também é que agora o jogador pode contar com o auxílio de um mapa que indica onde estão os arquivos secretos que precisam ser recuperados e todos os elevadores da área. O único problema dessa versão, é que como quase todos os games de celulares, é distribuído somente em alguns países.

Com essa mania de PSN, Live e Wii Ware, em 2007 a Nintendo disponibilizou em sua rede Wii Ware/Virtual Console a versão de NES para ser baixada pelos gamers nostálgicos, ele custa 500 Wii Points. Para quem não tem o console e quer conhecer o game, vale a pena, porque é diversão na certa.

No ano passado (2009) saiu Elevator Action Death Parade, porém o game o game nem sequer saiu do oriente, a Taito trouxe ao público um game de shooter em 1º pessoa ao estilo de Time Crisis e House of the Dead, o gabinete também é uma coisa bem feita, o formato do mesmo é uma espécie de entrada de elevador muito chique, na qual quando se entra em um elevador elas se fecham de verdade, é uma pena que o game mudou muito em vista ao original, seria bacana ver um game desses revitalizado nos tempos atuais, vide Street Fighter 4 que usou a placa da própria Taito, a Taito Type–X2 e está contente com os frutos que colheu com essa versão do game, tanto é que está para sair até o super upgrade do game, o Super Street Fighter 4, que conta com vários novos adicionais.

Enfim, com tantas conversões, versões, continuações e side-games, o game é simples e básico, mas com uma diversão que ronda em cada fase a ser encarada e suas dificuldades, vale à pena conferir porque é um game para se pegar para passar o tempo, ele é como um Tetris de ação, você joga, joga, joga e sempre fica satisfeito até onde consegue chegar.

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21 de fevereiro de 2010

Super Game Power #022

3 Comentários

Noooooooossssssssssssssaaaaaaaaa, a quanto tempo né povo... foi mals ai a demora, é que eu estava sem inspiração para fazer as coisas, ainda bem que o parceiro Topper foi levando o blog enquanto estava meio off dos pensamentos, mas agora estou aqui trazendo mais uma daquelas revistas que fizeram parte da nossa infância/adolescencia na década de 90.

Vamos falar da SGP22, a começar pela capa, a mesma é habitada por ninguém mais do que o todo poderoso Magneto de X-Men com chamadas muito interessantes, só para se ter ideia Mario tem duas de uma vez só.


Huahuhua, essa edição teve algo que eu nunca havia comentado antes nas outras, mas isso porque as outras nunca tiveram algo de tão especial. Nas primeiras páginas, mais especificamente o Editorial, os personagens estão trajados a rigor de heróis, eles realmente entraram no ritmo da Marvel e se fantasiaram de heróis diversos, eu particularmente adorei, sem contar a Arte no Envelope, cara... sério mesmo, se eu fosse o jurado não saberia qual escolher para essa edição, todos estão muito show, vale a pena vocês conferirem e se quiserem opinar também seria algo legal.

No Circuito Aberto fomos presenteados com as imagens dos supostos primeiros games do Ultra 64, alguns deles demoraram uma eternidade para sair na verdade, kkk. Sem contar que também tem a ficha técnca do console, com os dados de CPU, Processador e afins. Na Pré Estréia temos Toy Story para Mega e SNES, joguei muito esse joguinho... Gargoyles, o mesmo nessa edição estava anunciado para Mega e Snes, mas na verdade só saiu para o Mega, e sinceramente o game é ótimo...Para o 3DO tem o Capitão Quasar, eu nunca vi o game, mas pelas imagens parece ser muito bom...o Playstation estava se deparando com algumas imagens do chocante Resitent Evil, imagine os olhos dos gamers naquele tempo ao verem tais imagens.

Nos Reviews começamos com o Saturn, o mesmo estava com a quase perfeita conversão de Virtua Fighter 2 (por mais que eu não goste da série, eu sei que essa versão foi acima das expectativas de todos) e Sim City 2000, esse game me fez perder horas e horas para tentar aprender a jogar, nunca consegui montar uma cidade e botar para funcionar kkk. Já o Playstation só teve a versão especial de Doom, a mesma foi considerada a melhor por conter os dois games em um unico disco e melhoras gráficas e sonoras. O 3DO deu as caras com dois games, sendo um deles o D, eu nunca vi esse game, mas eu sei que o D2 que saiu para o Dreamcast fez um certo sucesso. e para quem pensava que por causa da chegada dos 32bit's o SNES e Mega iriam ficar para traz acabou se enganando feio, o SNES veio com uma excelente safra de games nessa edição, a começar pelo clássico Mario RPG, quem que não conheceu o universo dos RPG's por esse game? (Eu mesmo só fui saber o que era RPG quando joguei esse game) e de lá pra cá é o meu genero preferido juntamente com os fighting games, bom continuando ainda no SNES temos Mega Man X3, Final Fight 3 entre outros que só vendo mesmo para sentir a intensidade do peso dos 16bit's. O Mega nos aperciou com o game do Pica Pau e Light Crusader, esse segundo game é da tão cogitada Treasure, a empresa sempre nos presenteou com excelente games, e esse RPG é uma de suas obras que se torna notável para todos os gamers. Até o Game Boy apareceu com o Primal Rage, esse game foi espalhado para quase todas as plataformas existentes, nunca vi um game ruim fazer isso antes, kkk. E para fechar a seção Reviews temos o game da capa, Marvel Super Heroes para Arcade, esse game é muito bom, adoro ele e ainda de quebra tem os golpes para dar uma auxiliada aos jogadores mais carentes de fighting games.

No Golpe Final temos o excelente Samurai Shodown 3 para Neo Geo, ahhh que coisa viu, esse game é dificil para burro, só fui aprender a jogar ele quando comprei o meu para AES, mas mesmo assim, ainda apanho para caramba, bom... o game acompanha duas personalidades para cada personagem, gerando assim golpes diferentes para cada um e nos deixando com 24 personagens ao invés de 12, haja ficha nos arcades da época para encarar essa fera. Na seção Esporte Total ainda temos excelentes games como F1 Live Information e Hang On GP 95 para o Saturn, o Jaguar aparece somente aqui com White Men Can't Jump, game de basquete de rua, parecia bem divertido, o Playstation também só nos deu um unico game nessa seção com Hyper Formation Soccer, ja o SNES teve vários mas citarei somente dois... Beach Volley e Fighting Eleven, a versão japonesa de Super Star Soccer Deluxe, eu sinceramente nunca curti muito futebol, mas meu irmão sempre falou que a versão japonesa desse game era muito melhor do que a americana... o Mega também teve vários games, mas nenhum que chamassem tanto assim minha atenção, vejam e confiram vocês mesmo.

Hey, nos Detonados temos o excelente Porky Pig's, sinceramente games desse tipo não precsavam de detonados, mas sempre tinha um que não consegui se aventurar sem um auxilio, continuando ainda com os detonados, para 32X tem o Kolibri, eu também nunca vi esse game, mas os gráficos são lindos, qualquer hora vou baixar esse game e conferir no emulador. Na seção Computer Zone temos algumas noticias muito boas e interessantes do tipo o adeus ao DOS para os jogos e a chegada do Windows, o esquema do Mega Net e a conexão do Mega na internet, eu sempre tive curiosidade de ver isso funcionando, alguém aqui ja viu??? A Sega anunciando seu Virtua Fighter Remix para PC. No Flashback eu fui novamente agraciado com um game da SNK, o escolhido foi o NAM 1975, game de guerra muito bom que eu ainda não o possuo para o meu AES, mas um dia eu o terei.

E para finalizar, apreciem com gosto a contra capa dessa edição com uma das melhores artes que ja vi. Bom agora fiquem com o link da edição para download e aguardem a próxima que não irei mais demorar tanto assim para postar.

Super Game Power #022
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3 de janeiro de 2010

Super Game Power #021

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Depois de mais de 15 dias sem uma edição aqui no blog eis que ela da as caras novamente, essa edição esta recheado de classicos logo na capa a gente ja constata vários deles, também não era para menos, essa era a edição de natal de 1995, e como todos nós sabemos, é tradição que vários ótimos games são lançados próximos ao fim do ano.

Nessa edição a Nintendo baixou as cortinas e mostrou pela 1º vez o designe de seu Ultra 64 que veio a se trnar o Nintendo 64, porém curiosamente o game Killer Instinct 1 de arcade, lançado no inicio de 95 vinha logo na abertura com um logotipo do Ultra 64, isso até gerou a expeculação de que o game seria lançado para o Nintendo 64, porém o console demorou a sair e o game saiu mesmo para o SNES com várias limitações.

Ja a seção Pré Estréia tava uma coisa de louko, pelo menos para mim, amante de games de luta e rpg, fiquei bobo ao ver que Samurai Shodown RPG iria ser lançado para o Neo Geo CD, até então, depois o game pintou nos consoles de 32 bits PSX e Saturn, ainda aproveitando o comentário... os donos de Saturn reinavam felizmente nos fighting games, principalmente nos da SNK que convertia seus games perfeitamente para o console, aqui a gente presenciou o anuncio de Fatal Fury 3 e King of Fighters 95 sem contar o classico Snatcher para Saturn que nada mais é do que o remake da versão de Sega CD, MSX, Turbo Grafix e PC NEC, mas na mesma época a Konami anunciou uma versão dessas para o PSX.

Os reviews começaram com um classico que é eterno para mim, Donkey Kong Country 2 de SNES, quem que não se amarra nessa macacada louca, poxa essa eu considero a melhor versão dessa incrível série, ainda no SNES temos Spawn, Mortal Kombat 3, Tiny Toon, Fifa Soccer 96 e Foreman For Real. O Meguinha estava ótimo também com o Scooby-Doo Mystery, adoro esse game, essa versão deu um pau na de SNES... o gato mais preguiçoso do mundo Garfield Caught in the ACT, Mortal Kombat 3 e Fifa Soccer 96. O PSX deu as caras com Zero Divide, Mortal Kombat 3, Boxer's Road, Power Serve 3D e NBA JAM Tournament Edition. O 3DO fez uma aprição meio timida, com apenas dois games, Mazer um game de aventura que pelas imagens parecia ser muito bom e também com World Cup Special. Ja o Saturn estava com gás, ótimos games e vários classicos começando por Layer Section, game de shooter da melhor qualidade na linha de Raystorm, Golden Axe Duel, olha só, justo eu que adoro o game em beat'n up e me amarro em games de luta, caiu como uma luva esse game, quando o vi em meados de 1996 ja eu endoidei, era doido para aprender os complexos especiais dele, nunca soube fazer nada no game, mas ele nunca deixou de ser ótimo, e Blazing Tornado. O Sega CD também esta fraco mas porém apareceu com um game que é muito conceituado até hoje, Lunar Eternal Blue, não preciso dizer mais nada. O Neo Geo como era um console que praticamente somente a SNK produzia seus games deu as caras com um game que na época te garanto que muita gente odiou e odeia até hoje, confesso que eu também não gostava dele, mas recentemente adiquiri esse game para o meu Neo Geo AES e dessa vez encontrei o verdadeiro valor de um classico que foi ignorado por tentar inovar o seguimento de uma série que estava bem no que ja havia sido feito anteriormente, estou falando de Samurai Shodown 3, esse e outros games que surgiram em 1995 foram muito criticados, mas a SNK só queria dar vida nova as suas franquias, porém o publico não compreendeu a mensagem e ignorou o game.

No Golpe Final podemos conferir alguns dos Fatalities, Babalities, Friendships e The Pit de Mortal Kombat 3, detalhe maior... vários deles a SGP fez o favor de ublicar errado, kkkk. No detonado a gente pode agraciar a imensa ajuda dessa revista com o classudo, esse sim é eterno e não tem quem tire esse titulo dele, pode perguntar para qualquer colecionar, ou jogardor que ame o genero RPG... eles com certeza vão falar Chrono Trigger (claro que alguns podem falar Final Fantay 7, mas esse ja é outro caso). Bom e para finalizar essa bíblia de texto enorme que estou redigindo a horas, kkkk, no Flashback outro ótimo game, The Legend of Zelda A Link to the Past.

Bom é isso ai pessoal, vou ficando por aqui e deixar vocês conferirem essa incrivel edição.

Super Game Power #021
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Scan feita pelo parceiro Bra-Ef [Papa] e upload por Magazine Games.

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11 de dezembro de 2009

Super Game Power #020

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É nóis na fita galera da GN, estou aqui novamente para lhes trazer mais uma edição semanal dos nossos acervos de scans da Super Game Power, revista essa que fez imensa parte de minha vida na minha infancia/adolescencia e que agora estamos aqui compartilhando com todos vocês que nos visitam diadriamente ou que nos da um apoio seja comentando no blog ou por msn.

Bom chega de lero lero e vamos falar da SGP#20... Cara, essa capa com o Earthworm Jin 2 e Super Mario World 2 Yoshi Island é muito bacana, da impressão de que o Jin esta segurando o Yoshi nas mãos, essas duas chamadas de capa mais o Detonado de Pulstar me orgulham muito, adoro esses games.
Ahhh galera não tem jeito mesmo, a cada edição que eu posto aqui eu tenho que começar pela seção Arte no Envelope, aquele tempo as pessoas tinham gosto em mandar os seus desenhos para as revistas, hoje em dia eu não sei se é as revistas que não aceitam mais ou se o publico cansou de mandar, mas aqui na SGP a cada edição eu tenho uma supresa, é que nem Kinder Ovo, as artes do Donkey Kong, Judge Dreed, Mortal Kombat e Samurai Shodown estão de arrasar.
O Circuito aberto esta a minha cara nessa edição, amante indiscutivel de jogos de luta... a SN depois de um tempo sem lançar seus games para outras plataformas, fecha um acordo com a Sega para lançar seu maravilhosos jogos de luta para o saldoso Saturn e Mortal Kombat 3 é almejado no 3DO, game esse que não chegou a sair para o console no fim das contas. Também tem as primeiras noticias do Castlevania Symphony of Night, esse game ainda nos faria esperar mais um ano até o seu lançamento, mas te garanto que compensou cada segundo esperado, ow game bom.
Eita a Pré Estréia dessa edição estava fervendo, SNES mandou bem naquele tempo com Gun Hazard e Super Mario RPG, esse segundo foi o game que me apresentou o universo RPG e que sou fanatico até hoje, foi dificil eu conseguir o cartucho desses mas hoje eu bato no peito e digo "Eu tenho uma Super Mario RPG completinha", kkk... Os Arcades estavam ótimos com Fighting Vipers, Soul Edge e Sky Target; o Playstation estava começando a ganhar força e vinha com a conversão do Arcade de Ridge Racer Revolution, Snatcher o classico que veio do Sega CD e Toshiden 2, sem contar a conversão para os 32 bits de Street Fighter Zero, eita eu era feliz naquele tempo e doido para jogar isso em casa, mas só tinha locadoras por perto mesmo e os consoles eram muito caros, para fechar, os PC's mandavam o Heart of Darkness, um adventure muito bacana que demorou um tempão para sair para o PS1.
Os Review dessa edição são sem palavras... vou falar sem pestanejar e rapido, SNES (Yoshi Island, The Mask, Demolition Man e Swat Cats), Mega Drive (Earthworm Jin 2, Vectorman e Batman Forever), 32X (Virtua Fighter), Jaguar (Blue Lightining e Flipout), 3DO (Space Hulk), PS1 (Night Strike, Street Fighter The Movie e ESPN Extreme Games), Saturn (Clockwork Knight 2 e Race Driving!), Arcade (Marvel Super Heroes), Virtua Boy (Mario's Tennis e Galactic Pinball), Game Gear (Power Drive e Chicago Syndicate)... no Golp Final veio a tranqueira do Primal Rage, até hoje não me conformo como lançaram um game desses e ainda para quase todas as plataformas da época.
Nos Detonados temos Pulstar e Shinobi Legions, eu fico pasmo de como os caras tiveram a criatividade de fazer um detonado de um game de Shooter, tinha tantos outros apra entrarem na lista, um Shooter é só você dar tiros e desviar das balas, somente isso. Bom ja para o fim da revista tem muitas matérias interesantes, mas deixarei vocês conferirem sozinho.

Super Game Power #020
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Até mais...

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26 de novembro de 2009

Super Game Power #018

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Fala pessoal da GN, como prometi, estou trazendo a edição dessa semana, ja que a 17 era da semana passada e eu não tive tempo de postar. Mas agora vamos ao que interessa.
Lembro que quando eu vi essa capa pela 11C vez em 1995, eu quase tive um treco, naquele tempo eu era um pivete que vivia nos fliperamas, e essa edição continha matérias de games que eu joguei durante o ano todo, Street Fighter Zero e The king of Fighters 95, nossa como eu joguei esses games.
Essa é uma edição muito especial para mim por causa desse games de luta, adoro eles... Bom no circuito aberto temos uma boa matéria sobre o Virtua Boy, no Pré Estréia temos alguns titulos que marcaram época como Tekken 2 (Arcade), Megaman X3, Yoshi Island e Final Fight 3 (SNES), Twin Bee Deluxe Pack e X-Men Childrem of the Atom (PSX/Saturn), Virtua Cop (Saturn), Pulstar (Neo Geo) esse game é uma preciosidade do Neo Geo AES e um dos mais caros também, Kolibri e Blackthorn (32X).
Os Review estão bem bacanas com killer Instinct e Wonder Project J (Snes), Boogerman e Primal Rage (Mega) esse segundo game teve conversões para todas as plataformas da época, pena que o game num valia nada... Power Drive Rally (Jaguar), Syndicate (3DO),Mobile Suit Gundum (PSX), Shinobi Legends (Saturn) sempre tive vontade de conhecer esse game, meus amigos falavam muito bem dele; King of Fighters 95 e Kabuki Klash (Neo Geo), o 1º dispensa comentários extra; Street Fighter Zero (Arcade) com os moviments dos especiais e códigos para jogar com Bison e Akuma; Flintstones (Game Boy); Road Rash (Master).
Em Esporte total temos Full Throttle (SNES) e Head on Soccer (SNES/MEGA; e os Detonados de Metal Warriors (SNES) e Comix Zone (Mega), uma matéria sobre o filme do Mortal Kombat e outra sobre futebol de botão e a estréia de uma seção que eu adoro muito, Flashback, com o Super Castlevania 4, esse game é ótimo, mas para a época ele ainda era recente para estar num Flashback.

Bom, é isso aew galerinha, vamos por a mão na massa e baixar mais esse exemplar e comentem poxa vida...

Super Game Power 18
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