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14 de abril de 2011

SupaBoy - O Super Nintendo portátil que aceita cartuchos !

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Isso mesmo amigos, não é pegadinha.
A Hyperkin, empresa que lançou o RetroN (console 3 em 1 que roda jogos de NES, SNES e Mega) e que também já lançou o NES portátil, mais uma vez contribui com a comunidade retrogamer e mais uma vez deixa esses velhinhos felizes (nós ^^), anunciando o lançamento do SupaBoy, o SNES portátil que aceita cartuchos.

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28 de junho de 2010

Especial Copa do Mundo - Allejo e cia

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Éeeee galera, o Brasil até que enfim jogou bem! Venceu e convenceu! Se vai continuar assim já é outros quinhentos, maaaasssss... o mais interessante de tudo isso é que por um rápido e breve momento, o Brasil que venceu o Chile hoje me fez lembrar um pouquinho (minusculamente) da grande seleção brasileira de 1995, do famoso International Super Star Soccer Deluxe (o jogo que veio a dominar, se tornando na época o melhor game de futebol do mundo, indiscutivelmente).
Naquele ano o craque Allejo, junto com seus companheiros Gomez, Beranco, Pardilla, etc. chegaram para ficar e marcaram a infância de muita gente.
Quem não se lembra daquela incrível seleção?! E dos clássicos entre Brasil e Itália, ou melhor dizendo, Allejo vs Carboni, o inconfundível jogador de cabelos brancos da Azurra.
Mas claro que, também indiscutivelmente, craque mesmo era Allejo, de longe o melhor jogador daquela seleção e de todo o game. Não tinha pra ninguém! Com Allejo na área, o gol era iminente!
Veja só a incrível trajetória deste fantástico jogador de futebol.

Allejo
Allejo é um dos melhores jogadores que a seleção brasileira de futebol já teve. Ele participou da série International Superstar Soccer nas três primeiras edições: International Superstar Soccer, International Superstar Soccer De Luxe e International Superstar Soccer 64 (este último, depois de raspar a cabeça, vítima de câncer, na mesma época da Camila de Laços de Família).
Hernesto Roni Allejo nasceu em Campinas, interior do estado de São Paulo, começando a jogar ainda muito cedo pelo Corinthians. Logo na estreia, marcou 12 gols de bicicleta e foi contratado pelo 15 de Novembro de Campo Bom. Agora em uma equipe maior, ele conquistaria o mundo em muito pouco tempo, sendo campeão da Libertadores e do Mundial Interclubes no mesmo dia.
Assim, chegou á Seleção Brasileira do Game International Super Star Soccer. Lá, jogando ao lado de craques como Paco, Santos e Souza, levantou muitos canecos a marcou mais de 10.093 gols, entre eles, destaca-se um contra a Argentina, onde o eterno camisa 7 chutou a bola do vestiário e ela entrou no ângulo. Durante toda sua carreira Allejo conquistou inúmeros prêmios, troféus e medalhas, mas seu currículo para por aqui. Afinal Allejo, um verdadeiro embaixador do futebol não tem intenção de humilhar seus companheiros e adversários.
(Allejo em uma de suas clássicas bicicletas)

(o craque no telão, partindo pro abraço)

Abaixo vocês conferem um video com incríveis lances e jogadas desse eterno craque da bola.


A única frustração na carreira de Allejo é nunca ter jogado ao lado de Janco Tianno.
Nos dias atuais, muitos discutem quem foi o melhor: Janco ou Allejo.
Mas afinal... quem teria sido o melhor de todos os tempos????????????

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25 de junho de 2010

Especial Copa do Mundo - A grande seleção do FIFA 94

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É isso aí caros amigos leitores do blog Game Nostalgia, lá na África do Sul as vuvuzélas não param de tocar (ou fazer barulho), e é nesse clima de Copa do Mundo que nós trazemos para vocês o "Especial Copa do Mundo", onde falaremos sobre grandes seleções do passado, de jogadores e personagens históricos do futebol virtual que deram muitas alegrias para os "gameplayers" brasileiros.
A copa se encaminha para as oitavas de final e até agora essa tem sido uma das copas com menos números de gols e com menos técnica, já vistas pelo mundo. Tem jogador botando a culpa até na coitada da bola, a famosa "Jabulani" (que o diga Cid Moreira) !! É a mesma coisa que perder para o amigo no videogame e no final dizer que perdeu porque pegou um controle ruim!
Pois é amigos, mas teve uma época em que as coisas não eram assim! Janco Tianno, Rico Salamar e a seleção do FIFA 94 jamais botariam a culpa na bola, afinal a bola sempre foi redonda para eles, redonda até demais! Ahh e que seleção foi aquela! Quem não se lembra daquele time fantástico?!

(da esquerda para a direita em pé: Enrico Moeser, Ricardo Santana, Julios Barbetto,
Luis Silva, Marco Pitzos, Manuel Fernando e Tito Mancuso.
Agachados: Carlos Santana, Janco Tianno, Peter Mueller e Rico Salamar)


Seleção Brasileira de 1994
1 Ricardo Santana
3 Enrico Moeser
2 Luis Silva
4 Marco Pitzos
9 Julios Barbetto
8 Tomas Gabriel
5 Manuel Fernando
7 Tito Mancuso
14 Peter Mueller
11 Janco Tianno
10 Rico Salamar
12 Branco Radicevic
13 Sergio Minjos
18 Olivar Vasquez
21 Marko Valezuela
6 Barrito
15 Paulo Bellaro
17 Tele Esvaldo
16 Paulo Farino

Mas em meio a tantos jogadores de primeira linha, um se destacou mais do que todos! Sim eu estou falando dele, o mito, a lenda, o eterno Janco Tianno.

Janco Tianno, também conhecido como "endiabrado", foi um dos grandes jogadores da seleção brasileira, na qual jogou e deu espetáculo até o FIFA 95.
Sua carreira é marcada por inúmeros grandes feitos. Os mais importantes são:
  • Ter feito mais de 1000 gols antes mesmo de inciar sua carreira no futebol;
  • Fez mais de 300 gols vestindo a amerelinha (fez 12 gols em apenas um jogo);
  • Levou a seleção canarinho a 4 títulos mundiais, 7 Copas Américas e 5 troféus Emboteladora de Tampico;
  • Foi o inventor do soco no ar, que mais tarde seria imitado por Pelé.
Mas claro que todo bom herói tem seu fiél escudeiro, e assim era Rico Salamar para com Janco.
Janco e Salamar fizeram história na copa de 94, sendo que Janco foi o artilheiro e Salamar quem fez o maior número de assistências de toda copa. Copa que, teria sido mais fácil se não fosse pelo maior rival do camisa 11 brasileiro, o craque alemão Brian Plank que marcou 3 gols na final entre Brasil x Alemanha.

Se não fosse pelo brilhantismo e a genialidade de Janco Tianno que marcou seu gol mais famoso de todas as copas (onde ele ficou parado na frente do goleiro e a bola bateu na cabeça dele) certamente o Brasil teria perdido!

Abaixo você confere alguns grandes lances e golaços desse craque, Janco Tianno:




Nos dias atuais, muitos discutem quem foi o melhor: Janco ou Allejo.
Mas esse é assunto para a parte 2 do "Especial Copa do Mundo".
até mais!!

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24 de junho de 2010

Actraiser (SNES)

9 Comentários

 
Fabricante: Enix
Lançamento: 1990
Gênero: Ação/Simulação
1 Jogador


RESTABELEÇA ORDEM AO CAOS
No início da década de 90, logo no lançamento do Super Nes, vários jogos de peso foram lançados para o novo console da Nintendo, entre eles estava um game muito interessante e de nome incomum chamado ActRaiser. Produzido pela Quintet e distribuído pela Enix (agora Square Enix), ActRaiser é um jogo de ação em plataforma e simulação onde você encara o papel de um Deus que deve restabelecer a paz do caos trazido pelo demônio Tanzra.

Tendo lutado contra Tanzra e seus demônios e saído seriamente ferido dessa batalha sem sucesso, o Deus do game resolve se refugiar no seu palácio nas nuvens  para descansar e sarar suas feridas. Durante esse sono que levou séculos a divindade, conhecido aqui apenas como 'Mestre', acorda num mundo tomado pelo caos e dominado pelo demônio que outrora havia lutado. Seu objetivo é reconstruir o mundo, recuperar seus poderes e a fé do povo no Deus para derrotar o demônio Tanzra e seus capangas de uma vez por todas. 
     
GAMEPLAY
Se você achava que o game se tratava apenas de detonar alguns monstros, derrotar o chefe final e salvar o mundo do mal encarnado, é claro que você estava errado. ActRaiser são dois jogos em um, ação em plataforma e simulação. No modo ação/plataforma, o Mestre desce do palácio nas nuvens e encarna numa antiga estátua de um guerreiro para detonar os monstros de cada região dominada por um dos demônios de Tanzra (seis no total). No melhor estilo Castlevania você sai distribuindo espadadas e soltando magias para permitir que a região seja repovoada e a etapa de simulação comece. Nesse modo, tendo como avatar um anjo, o Mestre repovoa a região, guia seu povo, cuida dele e atende aos seus pedidos atráves de milagres, como: fazer chover nas plantações, direcionar raios solares para derreter neve, produzir ventanias para mover moinhos, unir continentes utilizando terremotos e outras ações que só um Deus é capaz de fazer. Tudo isso é necessário para que a sua população cresça feliz e o Mestre se torne mais forte para derrotar os monstros de cada região.

    TEMÁTICA POLÊMICA
O game usa como referência temas cristãos e morais, envolvidos na velha temática de Bem×Mal, ou melhor dizendo, Céu×Inferno. Onde o Mestre é Deus e Tanzra é Lúcifer. Elementos Bíblicos são encontrados ao longo do jogo facilmente, como o uso de um Anjo que destroi os demônios, profetas que vêem o futuro, sacrifícios para deuses, falsos deuses enganando o povo e etc. O aspecto moral, envolve a ingratidão do povo, no final do game, para com o Mestre, onde as pessoas, tendo se tornado independentes, perdem seu conceito de fé e necessidade de uma divindade, uma vez que todo o sofrimento de suas vidas foram removidos. Entristecidos, porém aguardando o dia em que eles possam ser requisitados mais uma vez, o Mestre e seu avatar retornam ao palácio nas nuvens, distanciam-se da Terra e somem, subindo aos céus.

    ASPECTOS TÉCNICOS
Com relação ao design, ActRaiser possui um dos designs mais fantásticos já criados para um console de 16-bits. As fases de simulação são muito bem desenhadas e com detalhes muito bonitos, como as casas, as árvores, rochas, os demônios e etc. É tudo muito bem trabalhado. Já na etapa de ação/plataforma os cenários de fundo são simplesmente fantásticos. A riqueza de detalhes e o bom uso de luzes e sombras conseguem captar direitinho a essência de cada fase e dar um senso de profundidade enorme. Quem se lembra das fases de Fillmore na floresta, o lago envenenado de Bloodpool ou da pirâmide em Kasandora, sabe muito bem do que eu estou falando.

Outro ponto fortíssimo do game é a sua trilha sonora. Realmente, o mago do som, Yuzo Koshiro, o mesmo criador das músicas de Streets of Rage e Revenge of Shinobi, estava inspiradíssimo. ActRaiser possui uma das trilhas sonoras mais belas já criadas até hoje para um console, rivalizando no mesmo patamar com muitos games desta geração sem deixar nada a desejar. A trilha do game fez tanto sucesso que no mesmo ano foi lançado um disco chamado ActRaiser Symphonic Suite. uma coletânea com todas as músicas do game regidas por Yuzo Koshiro e grande orquestra. É de se arrepiar e se comover com a qualidade das músicas. Só ouvindo mesmo para saber o que é passar pela experiência de jogar um game desse naipe.

    CONSIDERAÇÕES
ActRaiser é um jogo longo e muito divertido lançado para o nosso querido Super Nes. O elemento ação em plataforma misturado ao elemento de simulação é o que torna esse game incrivelmente singular.  Contando com uma ótima história, jogabilidade, belos gráficos, som inesquecível e um fator replay decente, ActRaiser é um título que agradará a todos os públicos, inclusive ao mais hardcore, pois ao se terminar o game pela primeira vez é possível habilitar o modo “Professional”, um equivalente ao modo 'Very Hard' das etapas de plataforma.

Vale a pena conferir, seja através do cartucho original (se você for sortudo o suficiente de encontrar um), da Rom para o Snes, ou se você for dono de um Wii, poderá conseguir esse excelente título por apenas 800 wii points.
Review por: Albatross

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16 de fevereiro de 2010

Criador de God of War tenta recuperar a essência dos clássicos da era 16-bits em seu mais novo trabalho

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Jogo do criador de God of War lembrará a era do Super NES

O próximo jogo de David Jaffe, o criador de God of War/, fará você se sentir como se estivesse jogando algo no Super Nintendo, revelou em entrevista à Official PlayStation Magazine.

Isso não quer dizer, diz o diretor, que o game será "velho" ou "pequeno". Ele será similar aos clássicos da era 16-bits na essência de como eles impactaram o criador de Kratos. "Estamos tentando pegar isso, modernizá-lo e colocá-lo num jogo muito maior", disse.

Depois de sair da Sony em 2007, Jaffe fundou sua própria empresa, chamada Eat, Sleep, Play. Lá ele lançou apenas um jogo: Twisted Metal Head On: Extra Twisted Edition.

Não se sabe quando o novo projeto do criador de God of War chegará às lojas.



As perguntas são : 
Será que ele vai conseguir ??? 
O que ele quer dizer com : ser similar aos clássicos da era 16-bits na essência???
Será que teremos enfim um retorno do gênero beat'em up para os consoles atuais ??? 

O que você acha ??? 

Notícia "ripada" do GameTV

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15 de janeiro de 2010

Tipos Bizarros - Apresentando: Boogerman

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Salve galera! Essa coluna seria mais uma atração da revista Game Nostalgia!
Como já foi dito, a revista não virá a ser lançada e portanto "Tipos Bizarros" será uma coluna que terá continuidade aqui no blog! Divirtam-se!

Tipos Bizarros - Apresentando: Boogerman

Os heróis bonzinhos são os que mais se vêem por aí nos quadrinhos, filmes e mesmo nos videogames. Tipos que buscam salvar o mundo, derrotar o “capetão” e no final sempre ficam com a donzela resgatada. Quase toda história tem um tipo desses, e (quase) todo mundo se lembra deles, pelos seus bravos e históricos feitos.

Mas, em meio á tantos clichês, alguns heróis se destacam pela originalidade. Heróis com muito carisma, estranhos poderes e roupas muito toscas. Se você achava que a cueca por cima da calça do Super-Homem era bizarro, é porque ainda não conhece esses “Tipos Bizarros”!
Fique por dentro do Game Nostalgia, pois cada um desses "figuras" que já deram as caras nos antigos consoles, desfilarão por aqui mostrando pra você que chegaram nessa coluna com muitos méritos.
Na primeira edição, ninguém melhor do que ele, o (talvez) maior de todos heróis bizarros que já fora criado por alguma mente insana (e bizarra),
Boogerman nada mais é do que um super-herói que usa meleca do nariz, arrotos e flatulências (peido, bufa, pum, gás etc) para derrotar seus inimigos. Um típico cara nojento (e muito bizarro). É o tipo de super-herói que nenhuma mocinha gostaria de ser salva por ele, portanto não espere encontrar donzelas em perigo em sua história.

No jogo, Boogerman: A Pick and Flick Adventure, o nosso herói “porco”, viaja para uma dimensão chamada X-Crement (excremento) para resgatar a fonte de energia de uma estranha máquina que salvaria o mundo da poluição, roubada pelo diabólico Boogermeister.
No decorrer do jogo, itens como banheiros, que servem como save point; narinas gigantes, nas quais Boogerman se teleporta para um outro local e claro, não poderia ficar de fora, a privada, que leva nosso herói para uma fase bônus no esgoto (talvez ele o chame de lar) são encontrados.

E pra quem pensou que Boogerman fosse algum mendigo ou andarilho que resolveu se vestir de super-herói e fazer justiça com as próprias mãos está muito enganado! Boogerman na verdade é um milionário, excêntrico, chamado Snotty Ragsdale, que possui péssimos hábitos de higiene (higiene???).
Há quem diga que após sua chegada na dimensão X-Crement, sua meleca passou a ser composta de ácido sulfúrico, urânio e plutônio e que o seu arroto passou a ser composto de gás metano com alto poder de desintegração. Seu peido passou a ter uma força explosiva aumentada para 925 megatons, podendo destruir até mesmo pedras. E se alguém aparecer com um fósforo...

Desciclopédia
Na Holanda, Booger Man atira meleca, arrota e peida sozinho, não precisa de VOCÊ!
Reversão Holandesa sobre Booger Man

Na União Soviética, VOCÊ!! joga meleca no Booger Man
Reversão Russa sobre Booger Man

No Booger Man, VOCÊ!! peida e arrota na União Soviética!
A Incrível Inversão Russa Reversa sobre Booger Man

"Você adora arrotar e peidar e eu odeio gente assim".
Marion 'Cobra' Cobretti sobre Booger Man

"Eu também tenho uma capa vermelha!"
Superman sobre Booger Man

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3 de janeiro de 2010

Super Game Power #021

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Depois de mais de 15 dias sem uma edição aqui no blog eis que ela da as caras novamente, essa edição esta recheado de classicos logo na capa a gente ja constata vários deles, também não era para menos, essa era a edição de natal de 1995, e como todos nós sabemos, é tradição que vários ótimos games são lançados próximos ao fim do ano.

Nessa edição a Nintendo baixou as cortinas e mostrou pela 1º vez o designe de seu Ultra 64 que veio a se trnar o Nintendo 64, porém curiosamente o game Killer Instinct 1 de arcade, lançado no inicio de 95 vinha logo na abertura com um logotipo do Ultra 64, isso até gerou a expeculação de que o game seria lançado para o Nintendo 64, porém o console demorou a sair e o game saiu mesmo para o SNES com várias limitações.

Ja a seção Pré Estréia tava uma coisa de louko, pelo menos para mim, amante de games de luta e rpg, fiquei bobo ao ver que Samurai Shodown RPG iria ser lançado para o Neo Geo CD, até então, depois o game pintou nos consoles de 32 bits PSX e Saturn, ainda aproveitando o comentário... os donos de Saturn reinavam felizmente nos fighting games, principalmente nos da SNK que convertia seus games perfeitamente para o console, aqui a gente presenciou o anuncio de Fatal Fury 3 e King of Fighters 95 sem contar o classico Snatcher para Saturn que nada mais é do que o remake da versão de Sega CD, MSX, Turbo Grafix e PC NEC, mas na mesma época a Konami anunciou uma versão dessas para o PSX.

Os reviews começaram com um classico que é eterno para mim, Donkey Kong Country 2 de SNES, quem que não se amarra nessa macacada louca, poxa essa eu considero a melhor versão dessa incrível série, ainda no SNES temos Spawn, Mortal Kombat 3, Tiny Toon, Fifa Soccer 96 e Foreman For Real. O Meguinha estava ótimo também com o Scooby-Doo Mystery, adoro esse game, essa versão deu um pau na de SNES... o gato mais preguiçoso do mundo Garfield Caught in the ACT, Mortal Kombat 3 e Fifa Soccer 96. O PSX deu as caras com Zero Divide, Mortal Kombat 3, Boxer's Road, Power Serve 3D e NBA JAM Tournament Edition. O 3DO fez uma aprição meio timida, com apenas dois games, Mazer um game de aventura que pelas imagens parecia ser muito bom e também com World Cup Special. Ja o Saturn estava com gás, ótimos games e vários classicos começando por Layer Section, game de shooter da melhor qualidade na linha de Raystorm, Golden Axe Duel, olha só, justo eu que adoro o game em beat'n up e me amarro em games de luta, caiu como uma luva esse game, quando o vi em meados de 1996 ja eu endoidei, era doido para aprender os complexos especiais dele, nunca soube fazer nada no game, mas ele nunca deixou de ser ótimo, e Blazing Tornado. O Sega CD também esta fraco mas porém apareceu com um game que é muito conceituado até hoje, Lunar Eternal Blue, não preciso dizer mais nada. O Neo Geo como era um console que praticamente somente a SNK produzia seus games deu as caras com um game que na época te garanto que muita gente odiou e odeia até hoje, confesso que eu também não gostava dele, mas recentemente adiquiri esse game para o meu Neo Geo AES e dessa vez encontrei o verdadeiro valor de um classico que foi ignorado por tentar inovar o seguimento de uma série que estava bem no que ja havia sido feito anteriormente, estou falando de Samurai Shodown 3, esse e outros games que surgiram em 1995 foram muito criticados, mas a SNK só queria dar vida nova as suas franquias, porém o publico não compreendeu a mensagem e ignorou o game.

No Golpe Final podemos conferir alguns dos Fatalities, Babalities, Friendships e The Pit de Mortal Kombat 3, detalhe maior... vários deles a SGP fez o favor de ublicar errado, kkkk. No detonado a gente pode agraciar a imensa ajuda dessa revista com o classudo, esse sim é eterno e não tem quem tire esse titulo dele, pode perguntar para qualquer colecionar, ou jogardor que ame o genero RPG... eles com certeza vão falar Chrono Trigger (claro que alguns podem falar Final Fantay 7, mas esse ja é outro caso). Bom e para finalizar essa bíblia de texto enorme que estou redigindo a horas, kkkk, no Flashback outro ótimo game, The Legend of Zelda A Link to the Past.

Bom é isso ai pessoal, vou ficando por aqui e deixar vocês conferirem essa incrivel edição.

Super Game Power #021
Download Aqui

Scan feita pelo parceiro Bra-Ef [Papa] e upload por Magazine Games.

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27 de dezembro de 2009

Review - X Kaliber 2097

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Bom pessoal, hoje eu estou inspirado, dois post em um único dia, é por isso que caiu um toró de lascar por aqui na região, só faltou ver tornados arrastando casas e vacas para tudo quanto é canto, kkk... Mas então gente, estou voltando com uma seção que a muito tempo desapareceu e que ela foi um dos motivos que fez o nosso blog conhecido para algumas pessoas, a SEÇÃO REVIEW, poxa vida é tão bacana falar de games que a gente gostava de jogar na nossa infância/adolescência, então porque não retornar com essas lembranças magnificas? É por isso que estou aqui, para tentar manter o brilho da nostalgia nos olhos do mais chegados do mundo gamer das décadas passadas e ao mesmo tempo ensinar a galerinha nova o que elas perderam de bom... é isso ai, apreciem esse game fantástico!


Em pleno o ano de 1994, onde Sega e Sony lançaria seus consoles de próxima geração, os consoles e 16 bit’s ainda produziam games excelentes, pra falar a verdade esse período de transição de geração trouxe uma safra de games para os 16 bit’s excelentes, um desses games é o X-Kaliber 2097 da Activision em parceria com outras empresas.
O game se passa em uma New York futurista, onde o desemprego e a violência é um grande problema na sociedade, a cidade é governada por um tirano chamado Raptor e seus mercenários. Porém existem pessoas afins de por um fim nessa história toda e desafiar o mau caráter Raptor, Slash um homem que possui uma espada dotada de um forte poder chama X-Kaliber, e Alis uma Agente das Forças Especiais.
Bom, a história toda pode ser meio clichê, mas o game em si é ótimo... X-Kaliber 2097 é um game de Ação/Plataforma com uma ótima jogabilidade, gráficos bacanas, a música é mediana e a diversão é de alto nível.
O game oferece uma dificuldade que vai se elevando ao passar as fases, e ao se passar das fases aparecem umas cutscene bacanas, mas as batalhas contra os chefes sim são uma verdadeira batalha, contra todos os chefes o jogador enfrenta certa dificuldade. Já os comandos são bem distribuídos e tem grandes utilidades nas batalhas contra os chefes, na qual o jogador irá usar muita a defesa para só depois tentar (isso mesmo, TENTAR) contra-atacar, eles realmente oferecem um grande desafio e é o clímax de cada fase.As cutscene dão um charme ao game quando se alcança um chefe ou passa de fase.

As lutas com os chefes são acirradas, parecem até contras de games de luta!
Os ambientes que o jogador passa é até bem variados, porém são cenários do futuro a grande maioria, isso não agrada a alguns jogadores, temos ruas, becos, fabricas, jardins, entre outros... todos com o plano de fundo bem bacana. As músicas é um Techno bem trabalhado, eu que não curto o estilo gostei da trilha do game, já os efeitos sonoros são fracos, uma pena já que o game no conjunto é bom e peca no áudio.Slash possui algumas variações de ataques, o que deixa o game muito atraente.

Pobre homem, foi vitima das experimentos que Razor anda fazendo com a população de Neo New York.

Os cenários de fundo são muito bem feitos, olhe só o reflexo dos arranha céus que aparece no lago ao fundo.

Ainda falando dos cenários, repare na fina chuva que cai no decorrer da fase.
No Japão o game tinha outro titulo, la ficou conhecido como Sword Maniac e foi distribuído pela Toshiba EMI. Para quem gosta de games dessa linha, Plataforma/Ação 2D da era 16bits, esse game é uma ótima pedida, consegue prender bem o jogador devido a sua dificuldade, fica ai a dica para horas e horas de diversão.
Tela inicial do game japonês.
Capa do game americano, bom... é uma capa que relata o que o game é realmente.

Capa do game japonês, muito bem feita por sinal.

Propaganda do game para alguma revista gringa da época.

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11 de dezembro de 2009

Super Game Power #020

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É nóis na fita galera da GN, estou aqui novamente para lhes trazer mais uma edição semanal dos nossos acervos de scans da Super Game Power, revista essa que fez imensa parte de minha vida na minha infancia/adolescencia e que agora estamos aqui compartilhando com todos vocês que nos visitam diadriamente ou que nos da um apoio seja comentando no blog ou por msn.

Bom chega de lero lero e vamos falar da SGP#20... Cara, essa capa com o Earthworm Jin 2 e Super Mario World 2 Yoshi Island é muito bacana, da impressão de que o Jin esta segurando o Yoshi nas mãos, essas duas chamadas de capa mais o Detonado de Pulstar me orgulham muito, adoro esses games.
Ahhh galera não tem jeito mesmo, a cada edição que eu posto aqui eu tenho que começar pela seção Arte no Envelope, aquele tempo as pessoas tinham gosto em mandar os seus desenhos para as revistas, hoje em dia eu não sei se é as revistas que não aceitam mais ou se o publico cansou de mandar, mas aqui na SGP a cada edição eu tenho uma supresa, é que nem Kinder Ovo, as artes do Donkey Kong, Judge Dreed, Mortal Kombat e Samurai Shodown estão de arrasar.
O Circuito aberto esta a minha cara nessa edição, amante indiscutivel de jogos de luta... a SN depois de um tempo sem lançar seus games para outras plataformas, fecha um acordo com a Sega para lançar seu maravilhosos jogos de luta para o saldoso Saturn e Mortal Kombat 3 é almejado no 3DO, game esse que não chegou a sair para o console no fim das contas. Também tem as primeiras noticias do Castlevania Symphony of Night, esse game ainda nos faria esperar mais um ano até o seu lançamento, mas te garanto que compensou cada segundo esperado, ow game bom.
Eita a Pré Estréia dessa edição estava fervendo, SNES mandou bem naquele tempo com Gun Hazard e Super Mario RPG, esse segundo foi o game que me apresentou o universo RPG e que sou fanatico até hoje, foi dificil eu conseguir o cartucho desses mas hoje eu bato no peito e digo "Eu tenho uma Super Mario RPG completinha", kkk... Os Arcades estavam ótimos com Fighting Vipers, Soul Edge e Sky Target; o Playstation estava começando a ganhar força e vinha com a conversão do Arcade de Ridge Racer Revolution, Snatcher o classico que veio do Sega CD e Toshiden 2, sem contar a conversão para os 32 bits de Street Fighter Zero, eita eu era feliz naquele tempo e doido para jogar isso em casa, mas só tinha locadoras por perto mesmo e os consoles eram muito caros, para fechar, os PC's mandavam o Heart of Darkness, um adventure muito bacana que demorou um tempão para sair para o PS1.
Os Review dessa edição são sem palavras... vou falar sem pestanejar e rapido, SNES (Yoshi Island, The Mask, Demolition Man e Swat Cats), Mega Drive (Earthworm Jin 2, Vectorman e Batman Forever), 32X (Virtua Fighter), Jaguar (Blue Lightining e Flipout), 3DO (Space Hulk), PS1 (Night Strike, Street Fighter The Movie e ESPN Extreme Games), Saturn (Clockwork Knight 2 e Race Driving!), Arcade (Marvel Super Heroes), Virtua Boy (Mario's Tennis e Galactic Pinball), Game Gear (Power Drive e Chicago Syndicate)... no Golp Final veio a tranqueira do Primal Rage, até hoje não me conformo como lançaram um game desses e ainda para quase todas as plataformas da época.
Nos Detonados temos Pulstar e Shinobi Legions, eu fico pasmo de como os caras tiveram a criatividade de fazer um detonado de um game de Shooter, tinha tantos outros apra entrarem na lista, um Shooter é só você dar tiros e desviar das balas, somente isso. Bom ja para o fim da revista tem muitas matérias interesantes, mas deixarei vocês conferirem sozinho.

Super Game Power #020
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Até mais...

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23 de novembro de 2009

Super Game Power #017

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Devido a minha falta de tempo por causa do serviço, na semana passada acabou passando em branco. A edição da semana passada vem com a capa do Batman Adventure de SNES e Mega, cada uma das versões tem seu charme a parte, melhor dizendo, as duas são totalmente diferentes uma da outra, mas os dois são ótimos games de aventura.
No Circuito Aberto tem uma noticia sobre o M2, periférico que dária ao 3DO um Upgrade, porém o mesmo nunca chegou a ser lançado, e também para o Jaguar CD tem o anúncio de alguns games.
Na Pré-Estréia temos clássicos que marcaram a geração 32 bit's, Street Fighter Zero, Virtua Fighter 2, o Remake de Lunar 1, Darkstalkers, Clockwoknight 2, Legend of Thor e muitos outros para os 16 bit's.
Agora nos Reviews essa edição estava quente, Front Mission 1 para SNES, Undercover Cops (SNES), um beat'n up muito bom porém raro de se achar, por isso dalhe emulador; Batman Adventure (MEGA); Mickey Circus (MEGA); Comix Zone (MEGA), esse é sem comentários, até hoje acho esse game muito divertido; Faal Fury Special (SEGA CD), esse com lista de golpes; Jumping Flash (PSOne), lembro que esse foi o 1º game de Playstation que joguei, tenho saldades dele; Sapo Xulé (MASTER System); Rei Leão (Game Boy); World Heroes Perfect (NEO GEO) com os movimentos dos golpes secretos, esse game é excelente, um dia o terei para jogar no meu AES; Elevator Action Returns (ARCADE), joguei muito o de NES, até hoje jogo por emulador; e mais outros jogos que são classicos da nossa memória.
Para os briguentos de plantão na seção Golpe Final temos todos os golpes de Mortal Kombat 3, porém os Fatalities ficaram de fora, no Esporte Total tem Street Hoops (NEO GEO, excelente jogo de basquete; Slam Jam 95 (3DO), nessa época jogos com gráficos digitalizados era a moda e esse game é nesses moldes; WWF RAW (32X), e dalhe luta livre...
Para quem adora os Detonados, essa edição vem com o Batman Adventures de SNES e com o Desert Demolition Staring Road Runner and Wile E. Coyote, é mais fácil falar Papa Léguas, também para SNES. No Computer Zone tem um clássico do terror, Alone in the Dark 3; tem também uma pequena matéria sobre Os Cavaleiros do Zodíaco e também um pouco do filme Batman Forever, que depois virou um game para várias plataformas.

Bom chega de papo e vamos ao que interessa...

Super Game Power 17
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Se der tempo, ainda essa semana eu postarei a 18 para ficar redondo o nosso blog e não desapontar ninguém... até a próxima!

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2 de novembro de 2009

Super Game Power #015

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Essa edição esta com uma capa matadora, sempre achei o Knucles mala... bom num tenho muito o que dizer, Let's Rock Baby.

Super Game Power #015
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27 de setembro de 2009

Super Game Power #011

1 Comentários


Bom pessoal, essa semana será um pouco corrida para mim e eu posso me esquecer de colocar a próxima edição, então para previnir esse acontecimento, irei antecipar a edição da semana...
Fiquem ai com a SGP011 com a incrível capa de Wolverine...

Super Game Power 011
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22 de setembro de 2009

Super Game Power #010

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Nooossaaaaaaaaa, como essa semana passou voando... Quase que me esqueço de postar a edição da semana, bom essa edição esta bacana, eu tava olhando ela e me lembrei dos bons e velhos tempos ao qual os gamers mandavam seus desenhos para as revistas e ganhavam premios, hoje em dia as revistas que coleciono nem tem mais essa seção, axo uma pena porque elas davam um certo charme para a revista. A seção Circuito aberto tem uma matéria bacana sobre a Nintendo, nos Preview tem alguns games que para mim são clássicos de época, um deles é o Flashback do (3DO), Ridge Racer (PSOne), X-Men Children of the Atom (Arcade), Myst (Sega CD), entre outros menos conhecidos pela galera e por mim :(...
Tem também um incrível especial sobre o 32X com 5 páginas, sem contar que nessa época a Capcom arrasou no SNES, dois grandes games de uma vez só para o console, Mega Man X2 e S-Men Mutant Apocalypse (adoro esses dois games), ainda no SNES temos o Super Turrican 2, esse game é pouco conhecido por alguns gamers, mas quem jogou ele também axou ee um game fantástico e divertido, e detalhe, o game é difícil para burro, tem a continuação de Sparkster, game esse que começou a sua jornada no Mega Drive.
Para o Mega Drive temos o saldoso Earthworm Jim, sempre que jogo esse game eu dou muita risada, Aero the Acrobat 2, esse game de aventura era bem legalzinho na época, hoje em dia é um mais do mesmo para mim, tem também um game clássico dos clássicos no mundo dos RPG Tatico, Shinning Force 2, nunca joguei para avançar nesse game, mas sei que ele é incrivelmente bom.
Tem alguns games de Sega CD e 3DO, juntamente com Doom do Jaguar, esses consoles como vi pouco na minha vida não sei o que comentar sobre eles, então deixarei assim mesmo, rsrsrs... Tem o Review do apavorante Samurai Shodown 2, o qual conseguiu tirar a nota máxima (merecedor, para mim é o melhor Samurai Shodown) e juntamente com a lista de golpes e especiais para os 15 personagens.
E para finalizar tem um básico detonado de Urban Strike e Donkey Kong Country 1.

Super Game Power Nº10
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É isso aew pessoal, semana que vem tem mais uma com uma capa bacana...

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15 de setembro de 2009

Super Game Power #009

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Bom estou sem ideia para falar algo essa semana...Então fica abaixo o link da SGP009.

Super Game Power 9
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Até semana que vem.

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9 de setembro de 2009

Breve review - Contra ReBirth e Gradius ReBirth (WiiWare)

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Aproveitando a onda mundial de revisitação/releitura dos retrogames (da qual orgulhosamente fazemos parte, aqui no GN), a Nintendo deu à luz, recentemente, dois rebentos bastante aguardados pelo público da WiiWare (loja de jogos independentes da rede do Wii): Gradius e Contra, irmãos com sobrenome ReBirth.
Os títulos foram propagandeados pela Konami, responsável pela publicação de ambos os jogos, como homenagens a essas duas franquias de grande sucesso em diversas plataformas. A proposta de "renascimento" é válida. As histórias incluem até a apresentação formal de figuras que nós, retrogamers de carteirinha, já conhecemos (Bill Rizer, em Contra, e a nave Vic Viper, em Gradius).
E há várias outras semelhanças entre esses irmãos.
Pontos positivos:

  • Ambos são bastante desafiadores (no nível mais difícil chega a ser impossível, para alguns jogadores, render mais que a primeira fase);
  • O gameplay é o mesmo do passado, mas tem variações interessantes. Em Contra, há os momentos de escalada, andar pendurado em mísseis (momentos inaugurados em Contra III: The Alien Wars, do SNES) e de reflexos rápidos. Gradius, por sua vez, demanda um pouco mais de estratégia do que nas versões 8 e 16 bits;
  • Gráficos e sons modernos, feitos com tecnologia de hoje, mas com aquele clima de 8 bits que a gente adora.
Pontos negativos:
  • Contra e Gradius ReBirth são muito curtos. Dá pra liquidar cada um em menos de 30 minutos.
  • Não superam os originais. Por mais que tenham caprichado nas homenagens via gameplay, gráficos, sons e histórias, foram limadas coisas essenciais de level design e gameplay, como as tradicionais fases com vista superior de Contra.
Pra quem quiser conferir, Gradius e Contra ReBirth estão na WiiWare por 1000 Wii Points, cada (US$10). Só recomendo uma reflexão: a gente pode adquirir os originais das duas séries por 800 Wii Points (cada) na Virtual Console... Eles são superiores... Então...

Site oficial de Gradius
Site da WiiWare

Abraços!
Game on!

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7 de setembro de 2009

Super Game Power #008

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Como podem ver pela capa dessa edição, ela está incrivelmente recheada de coisas boas, tem um detonado do excelente Illusion of Gaia. Uma matéria falando um pouquinho de cada console da nova geração daquela época (Neo Geo CD, Super 32X, PC-FX, Saturn, Ultra 64, Jaguar CD, 3DO, um suposto 32 bits da Nintendo que seria supostamente o Virtua Boy e o Playstation).
Naquele tempo eu também viajava na seção Arte no Envelope, sempre tinha desenhos muito bons, hoje em dia nem tem essas coisas direito, e se tem o espaço é minúsculo.
A seção de pré estréia também é fantástica, cheia de promessas que hoje em dia são games consagrados, como Chrono Trigger, Star Wars, Virtua Fighter 2, Dragon Quest 6, Rayman e Samrai Shodown 2... esses são apenas alguns dos vários.
Já nos reviews, os 16 bits mandaram ver, Mega Drive e SNES realmente estavam nos seus auges aqui. Cada game mais bacana que o outro.

Bom chega de papo e vamos ao que interessa...

Super Game Power Nº8
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See ya next time!

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13 de agosto de 2009

Super Game Power #005

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Nessa edição temos uma capa especial assim como a edição passada. Em 1994 os games de luta realmente estavam em alta...
Street Fighter, Mortal Kombat, Art of Fighting, King of Fighters 94, Samurai Shodown 2, entre outros games, 1994 foi um marco na vida de muitos arcademaníacos, eu mesmo morava nas casa de Arcade e nas locadoras também.
Essa edição tem uma matéria sobre o Neo Geo CD, 32X e os primeiros games anúnciados para o Saturn e ainda por cima a explendorosa palta de Mortal Kombat 2 para os consoles da época.
Confiram a capa dessa edição abaixo.


Super Game Power #5
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20 de julho de 2009

Super Game Power #003

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É pessoal, quem anda nos acompanhando no blog ja viu que estamos disponibilizando essa pérola da antiga cultura gamer ha algum tempo.

Agora deixarei de publicar no orkut e trarei esse projeto unica e exclusivamente aqui, por isso galera fiquem ligado, porque toda semana pintara uma velha nova edição.

Super Game Power Nº3
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Scan por Metal God

Bom pessoal, na próxima semana haverá uma edição especial, não percam!!!

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